气场说倒过的去,但是总是觉得别扭啊,不能让人满意。下面说得找不到人的理由,除非暴雪的人是白痴,因为不显示玩家就行了。很多网游都这样。期待令人满意的答案
还有,我说的npc不包括boss啊,对于boss我从来都没意见
为什么魔兽世界的npc体型特别大?
答案:6 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-07 23:03
- 提问者网友:我一贱你就笑
- 2021-03-07 04:28
最佳答案
- 五星知识达人网友:轮獄道
- 2021-03-07 04:33
就问你一个问题,你是觉得打团队本的时候25个人对着一个和玩家一样大小的BOSS轰过瘾呢,还是对着一个庞然大物轰过瘾呢?魔兽里面大都是龙类啊恶魔类的怪物,模型大很正常,按照史诗中魔兽历时,龙族的体积是很大的,还有那些BOSS的体积都是很大的,不过一般的NPC比如卫兵啊,酋长什么的还是和玩家大小差不多的,毕竟种族是一样的,不会出现什么变异的,你指代的大的模型一般都是和玩家种族不一样的物种,毕竟是游戏,怪物越大,打起来越有感觉啊~
第一,你说暴雪是白痴。。这个,如果你能做出星际,暗黑,魔兽争霸,魔兽世界,没做出一款游戏,就占领全球大部分市场,那个,我就同意你的观点,如果你不能,请不要随意评价别人,第二,你说点不到NPC可以把玩家全部消失,这本身就不符合3D游戏的特征,魔兽世界是一款自由度相当高而且可以说最高的游戏,你不可能让人说在就在让人消失就消失,不过现在暴雪的镜像技术已经做到这点了,就是说当你接到一个初始任务,和那些完成这个任务的玩家是在同一个地点,可是环境不同,另外你也看不到这个玩家,举个例子,就是地精的新手城,当你完成全部新手任务之后,你是回不去的,还有很多这样的任务,如果你是高级别玩家,相信你也遇到过,大灾变这样的镜像运用的越来越多
第三,NPC的体积其实是和玩家差不多的,至于某些NPC体积大,是因为要突出他们,比如酋长,首领,战场军需官,还有其他一些主要的角色,因为这些是史诗级任务,魔兽世界从魔兽争霸发展到现在,已经不单纯是一个游戏了,你还可以把它看成是一个史诗故事,或者幻想中的世界,或者是一部史诗大电影,总有一些会需要让你铭记和仰望的英雄或者首领
第四,当你在城里转,你仔细的比较,如果你是兽人,你和兽人卫兵站在一起,那么你俩是一样大的,不可能他比你大一圈,大部分NPC还是和玩家一样大的
第五,一个游戏公司出一个游戏,总是要满足大多数玩家的需求和审美,以及大多数玩家的口味,相信暴雪在出任何一款游戏之前都做过充分的市场调查和内部分析,不然不可能一直都这么出众这么受欢迎,如果你不习惯,那么你可以去玩那些你习惯的游戏,你不能要求一款游戏适合所有人的胃口,至少目前为止,除了国服的进度过慢导致很多玩家流失以外,大部分人还对魔兽世界保持热衷的态度
第六,我只是作为一个从公测玩到现在的执着玩家发表的一些个人看法,当然,如果你想得到正确的答复,你进入游戏问问GM,我感觉他也不一定知道,所以你还是去找暴雪官方人士,问他这是为什么吧,以上仅为个人评价。
第一,你说暴雪是白痴。。这个,如果你能做出星际,暗黑,魔兽争霸,魔兽世界,没做出一款游戏,就占领全球大部分市场,那个,我就同意你的观点,如果你不能,请不要随意评价别人,第二,你说点不到NPC可以把玩家全部消失,这本身就不符合3D游戏的特征,魔兽世界是一款自由度相当高而且可以说最高的游戏,你不可能让人说在就在让人消失就消失,不过现在暴雪的镜像技术已经做到这点了,就是说当你接到一个初始任务,和那些完成这个任务的玩家是在同一个地点,可是环境不同,另外你也看不到这个玩家,举个例子,就是地精的新手城,当你完成全部新手任务之后,你是回不去的,还有很多这样的任务,如果你是高级别玩家,相信你也遇到过,大灾变这样的镜像运用的越来越多
第三,NPC的体积其实是和玩家差不多的,至于某些NPC体积大,是因为要突出他们,比如酋长,首领,战场军需官,还有其他一些主要的角色,因为这些是史诗级任务,魔兽世界从魔兽争霸发展到现在,已经不单纯是一个游戏了,你还可以把它看成是一个史诗故事,或者幻想中的世界,或者是一部史诗大电影,总有一些会需要让你铭记和仰望的英雄或者首领
第四,当你在城里转,你仔细的比较,如果你是兽人,你和兽人卫兵站在一起,那么你俩是一样大的,不可能他比你大一圈,大部分NPC还是和玩家一样大的
第五,一个游戏公司出一个游戏,总是要满足大多数玩家的需求和审美,以及大多数玩家的口味,相信暴雪在出任何一款游戏之前都做过充分的市场调查和内部分析,不然不可能一直都这么出众这么受欢迎,如果你不习惯,那么你可以去玩那些你习惯的游戏,你不能要求一款游戏适合所有人的胃口,至少目前为止,除了国服的进度过慢导致很多玩家流失以外,大部分人还对魔兽世界保持热衷的态度
第六,我只是作为一个从公测玩到现在的执着玩家发表的一些个人看法,当然,如果你想得到正确的答复,你进入游戏问问GM,我感觉他也不一定知道,所以你还是去找暴雪官方人士,问他这是为什么吧,以上仅为个人评价。
全部回答
- 1楼网友:思契十里
- 2021-03-07 08:09
视角的是 界面里设置镜头点最大就好了
或者鼠标轮向后转
- 2楼网友:患得患失的劫
- 2021-03-07 07:53
人型生物往往是首领比较的模型比较大,比如国王、BOSS,这样比较醒目而且好点。怪物往往是越牛逼的越大,这样才有气场。
- 3楼网友:话散在刀尖上
- 2021-03-07 07:21
试想一下,一群只有火柴棍大小的玩家,围着一个站了几近半个屏幕的boss狂轰乱炸,那个画面是不是很大气,很恢弘,很史诗呢,是不是很爽啊,哈哈!
- 4楼网友:杯酒困英雄
- 2021-03-07 06:03
可以参考侏儒和地精,很迷你的,牛头人就别谈了
再看看别人怎么说的。
- 5楼网友:洎扰庸人
- 2021-03-07 05:47
NPC体形和玩家一般都差不多,也有体形较大或者较小的,情况不一。
WOW里的BOSS一般体形都是很大的,其他游戏应该也是这样设计的。
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