3d场景中模型大了,面数也就多,影响渲染速度,该怎么办
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-12-21 23:51
- 提问者网友:遁入空寂
- 2021-12-21 05:57
我做效果图的时候,会从其他的3D场景中会调入一些模型,而这些模型面数都比较多,也在无形中影响了渲染的速度,有什么办法可以把这些模型的面数减少点,更快捷的方法,谢谢。
最佳答案
- 五星知识达人网友:迷人又混蛋
- 2021-12-21 06:14
用光子渲染就要快些
全部回答
- 1楼网友:痴妹与他
- 2021-12-21 06:29
如果是用VR渲染器的话就用VR代理物体
再看看别人怎么说的。
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