魔兽世界,战士哪种天赋适合如战场?
答案:3 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-07-26 20:25
- 提问者网友:伴风望海
- 2021-07-25 20:13
魔兽世界,战士哪种天赋适合如战场?
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
- 2021-07-25 20:42
无所谓,ZS冲在前面很容易死,不耐打就洗FZ,想杀人就洗武器,武器出利刃风暴,伤害很高
全部回答
- 1楼网友:往事隔山水
- 2021-07-25 22:08
武器很不错··打ZC很牛B··
要是装备有优势的话就更加牛B了··
- 2楼网友:渡鹤影
- 2021-07-25 21:25
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0320322023335100202212013231251302000000000000000000000000000000000000000000000000000如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文
如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文
此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释
武器 (56 点)
偏斜 - 等级 3/5 第1层
使你的招架几率提高3%。
pvp英勇打击没什么用
强化撕裂 -2/2
使你的撕裂造成的伤害提高20%
现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计
起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打
想招架住几个肾击...难
钢铁意志 - 等级 3/3 第2层
使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。
比较有价值的天赋 5秒的肾击和深结变4秒 不要小看这1秒 只要及时换盾开了盾墙和盾反
往往就可以保命
战术掌握- 等级 2/3
在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。
切姿态时拦截+断筋 正好是20 恰到好处 完成过渡
强化压制 - 等级 2/2 第3层
使你的压制技能的爆击几率提高50%。
压制在这个版本完全大放异彩 对法系的作用也变得非常明显
穿刺 - 等级 2/2
使你的技能爆击伤害加成提高20%。
伤害越高越高
重伤 - 等级 3/3
你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。
伤害比较高的技能 而且是被动触发 很划算
双手武器专精 - 等级 3/3 第4层
使你的双手近战武器伤害提高6%。
这个主要说一下 最近看很多武器战都没有选择加这个天赋
反而为了节省天赋加了残忍 我想说 这6%的武器伤害影响了致死打击 压制
撕裂 重伤的伤害 几乎是战士的命根子
血之气息 - 等级 3/3
你的撕裂技能每次造成伤害时都有100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
6秒一个的压制好于旋风斩 没理由不点
长柄专精 - 等级 5/5 第5层
使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高5%。
横扫攻击 - 等级 1/1
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
武器掌握 - 等级 2/2 第6层
使你的攻击被躲闪的几率降低2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短50%。不与其它缴械时间缩短效果叠加。
缴械很可怕 这个对pvp武器很重要 而且这层里面我们没有强化断筋是因为我们选择的了断筋雕文 节省了天赋点
创伤 2/2
爆击后流血伤害提高30%
假如说重伤是300一跳 多30%就相当于多了90伤害 而且重伤
打出爆就有 几乎全程带 dot还不可驱散 相当于变相加了不少伤害 很多人就
是小看了这个的效果 毕竟流血是主流 况且对撕裂也有效果
复苏之风 - 等级 2/2 第7层
当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得20点怒气值和生命总值的10%。
致死打击 - 等级 1/1
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
神兵之力 - 等级 2/2
使你的力量和耐力总值提高4%,精准提高4。
主宰 - 等级 1/1 第8层
你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。
这个天赋很重要 加强了战士的机动性和爆发力
强化致死打击 - 等级 3/3
使你的致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。
致死是主要输出手段 此天赋也必点
冷酷突击 - 等级 2/2
使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短4秒,这两个技能造成的伤害提高20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低50%,持续6秒。
压制的伤害增加 而且法系目标读条中了这个 特别是治疗 可就倒霉了
猝死 - 等级 3/3 第9层
你的近战攻击命中之后有9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由猝死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少10点怒气值。
无尽怒气 - 等级 1/1
在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
血性狂乱 - 等级 2/2
你的攻击速度提高10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高4%。
破坏能手 - 等级 5/5 第10层
你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。
利刃风暴 - 等级 1/1 第11层
立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
狂怒 (5点)
全副武装 - 等级 3/3
你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。
残忍 - 等级 2/5
使你的近战武器的爆击几率提高2%
至于为什么残酷才加了2点 我想说 其实我也想加满 但相较于其他更有价值的天赋 我只能舍弃它 战士很多技能都有爆击加成 压制 冲锋后的特效甚至可以拦截 猛击+致死双爆 这区区的3点爆就显得不是那么重要 而且配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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