山丘的群晕,暗影的群妖,圣骑的疾光电影,牛头30大招,恐惧的恶魔践踏,等等
我是编图的新人,有没有人有时间加我具体教教,我不会搞那个什么变量。
山丘的群晕,暗影的群妖,圣骑的疾光电影,牛头30大招,恐惧的恶魔践踏,等等
我是编图的新人,有没有人有时间加我具体教教,我不会搞那个什么变量。
我来吧
笔者我也很喜欢制作地图,稍微小有成效,来看看我说的对不对
群晕( MK ): 首先,仔细查看,会发现,不被技能命令的单位被锤子砸得血更多,这说明这涉及了一个变量的问题,而且关于此变量的触发器就是这个技能
事件: 任意单位开始释放技能
施放技能= 风暴之锤
条件:无
动作:设置X(1)(变量)=施放单位
开启StormAttack触发器 (预设)
等待1秒
关闭StormAttack触发器 (预设)
StormAttack
事件:每1秒触发该事件
条件
动作:1设置AttackPoints(1)=X(1)的位置
2 创造20个 ST 于点 AttackPoints (1)
3设置AttackSides(0)为以AttackPoints(1)为中心 高 400 宽 400 的 矩形
4 设置1秒的生命周期对 该单位 ( 最后创建的单位)
5 使该单位在AttackSides(0) 内任意单位施放 人族 风暴之锤 (或非英雄普通类似技能,如纳加的冰锥) (此单位为单位组的任意随即单位 ) *(单位组: 以此为矩形内的范围单位组)
清除点—AttackPoints(1)
清除点—AttackSides(0)
第一个完毕 所以根据次效果,判定被触发器响应单位所受的伤害一定,而被该技能击中的人,受到的伤害则是实际技能的伤害