我的系统是广数980TA,需要车管螺纹
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解决时间 2021-02-12 08:22
- 提问者网友:我没有何以琛的痴心不悔
- 2021-02-11 15:28
我需要的螺纹应该是锥螺纹,(刀具是标准55度双面刀刃)但是用G32车后发现牙与牙之间都很宽(对不起我是初学者所以只能这样描述,是否这就是直螺纹),我需要的是锥螺纹,是否我需要将程序由G32改为G92切削循环,将G32改成G92后是否螺纹就变成锥的了?
最佳答案
- 五星知识达人网友:独行浪子会拥风
- 2021-02-11 16:34
如果螺距较小的话 用G92就行 简单 易行
G92格式:G92 X Z R F
X Z为终点坐标值
R为起点减终点的半径值
F为进给速度
如果螺距较大的话用G76比较好一些
编程简单
格式:
G76 P (m)(r)(α) Q(△dmin) R(d)
G76 X(U) Z(W) R(I) F(f) P(k) Q(△d)
式中: m - 精加工重复次数;
r - 倒角量;
α - 刀尖角;
△ dmin--最小切入量;
d-精加工余量;
X(U) Z(W) - 终点坐标;
I - 螺纹部分半径之差,即螺纹切削起始点与切削终点的半径差。加工圆柱螺纹时,i=0。加工圆锥螺纹时,当X向切削起始点坐标小于切削终点坐标时,I为负,反之为正。
k - 螺牙的高度 (X轴方向的半径值);
△ d - 第一次切入量(X轴方向的半径值);
f - 螺纹导程。
G92格式:G92 X Z R F
X Z为终点坐标值
R为起点减终点的半径值
F为进给速度
如果螺距较大的话用G76比较好一些
编程简单
格式:
G76 P (m)(r)(α) Q(△dmin) R(d)
G76 X(U) Z(W) R(I) F(f) P(k) Q(△d)
式中: m - 精加工重复次数;
r - 倒角量;
α - 刀尖角;
△ dmin--最小切入量;
d-精加工余量;
X(U) Z(W) - 终点坐标;
I - 螺纹部分半径之差,即螺纹切削起始点与切削终点的半径差。加工圆柱螺纹时,i=0。加工圆锥螺纹时,当X向切削起始点坐标小于切削终点坐标时,I为负,反之为正。
k - 螺牙的高度 (X轴方向的半径值);
△ d - 第一次切入量(X轴方向的半径值);
f - 螺纹导程。
全部回答
- 1楼网友:梦中风几里
- 2021-02-11 17:02
如果螺距较小的话 用G92就行 简单 易行
G92格式:G92 X Z R F
X Z为终点坐标值
R为起点减终点的半径值
F为进给速度
如果螺距较大的话用G76比较好一些
编程简单
格式:
G76 P (m)(r)(α) Q(△dmin) R(d)
G76 X(U) Z(W) R(I) F(f) P(k) Q(△d)
式中: m - 精加工重复次数;
r - 倒角量;
α - 刀尖角;
△ dmin--最小切入量;
d-精加工余量;
X(U) Z(W) - 终点坐标;
I - 螺纹部分半径之差,即螺纹切削起始点与切削终点的半径差。加工圆柱螺纹时,i=0。
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