3dmax烘焙OA光照贴图,与要求差距很大,我用的VRay材质以及渲染器,求解决方法
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解决时间 2021-11-10 02:28
- 提问者网友:精神病院里
- 2021-11-09 10:31
3dmax烘焙OA光照贴图,与要求差距很大,我用的VRay材质以及渲染器,求解决方法
最佳答案
- 五星知识达人网友:你可爱的野爹
- 2021-11-09 10:39
不是作用不大 对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用!! 渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。 在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。 在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。 之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。 我举个例子 画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
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