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告手来,给5星,比较LG和WZ

答案:6  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-06-01 23:10

143LG 没有飞升,5个技能150 1个130 修17,抗10

129WZ 没有飞升,6个技能139 1个80 修18 抗15

我准备把其中也个飞了,高手比较下那个有前途,

宁外告诉我下神天兵有那几种染色方案

最佳答案

听我说
如果你要练比武号
就练武装 武装是活动时候最需要的 而且武装高速玩人方便
3敏1T 1魔建议加点
就说这么多
练级最好方法就是做师门 每天20个
去杀暗雷怪无所谓 就是慢


五庄赚钱(复制的)
他们回答的都是每个人都可以的赚钱方法WZ的特点是做人参果 只要200点帮贡+100体 就算运气不好 也有10W左右 运气好点拿个力的就有50W收进了 魔的也有25W 收人参果的人很多 如果缺钱的话 就在世界上喊下 一般10分钟不到就会有人M你 如果真的没钱 可以去跑标 你就70 跑标一天就算跑满50趟也就50W 满累的 要4个钟头左右 也凑合了 自己本身能加血 BB的药钱也不要 只要一只高攻的BB 也不错拉 不知道你们区点卡多少钱一张 我算过一个70的号 算慢点5个钟头跑50趟标 一张点卡不做别的事情 一个礼拜赚700W 如果加上练级再做做别的事情 其实都够花 只要你有耐心一天50趟 钱是不会缺的 如果有一个90以上的朋友 能把号借来跑标就更好了 跑标其实真的很累 还有种赚钱方法就轻松很多了 不过前期很辛苦 呢就是打造家具 这个行业在哪都是很吃香 不过前提是你要先加个帮派 然后不停的跑商把帮贡跑上去 然后点家具技能 再去CS造家具 成本很低 但是都能买好几W


从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.


其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.


其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).


我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:


1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".


2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.


说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.


加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.


对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。



二 技能篇...............


其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.



三 辅助技能..........


辅助技能来说,强身/冥想必修的,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了。最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.暗器技能是五庄对对手造成HP伤害的主要手段,所有血耐五庄都必须学习的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不动的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,120级暗器技巧用顺逆对人能造成316的伤害130级为342,开阵另外有加成,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.



四 装备篇..........


对于装备的选择,主要考虑的是特技,晶清、起死、笑里加愤怒腰带是WZG必备特技,遇到和STL、DT这样的低防门派单P,你对自己的攻击力够自信,可以选择带野兽+破甲。装备的重点是,“腰带”,一定要有2条愤怒腰带,一条黑宝石,一条光芒石,在群P中,当队伍里没有高速封系的时候,你被迫要做主封,要与对方封系拼速度。所以为什么我选择1敏+点就是这个道理.



五 PK篇............


最后说说pk,我的理解是"五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下".五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DT对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还>0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻,对手魔法耗尽的一刻也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后,胜利正在向你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.


我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.写的不好,也是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,如果你觉得我的看法不对也可以回帖探讨,但是请明确以下几点"请不要谈论具体数值问题,请不要谈论具体ID人物问题"因为总有特例,请你考虑的也是大众情况下的问题,谢谢!!


全部回答
先飞龙宫,129比武秒7很强的说

LG 飞了之后实力大涨 建议你把LG修点好后再飞

WZ JN有点低 虽然双抗高

哎,总有人误倒别人!WZ是PK用的封,了解?你叫LG和WZ PK。。LG就是等死啊!还有群P中。WZ是一个封一个准啊!汗死。。。当然选WZ,PK活动全要你啊!

肯定是LG有前途..赚钱PK都比较好..

至于染色..我对神天兵不熟悉#77.

自己觉得怎么样好看就怎么染.#17

LG有前途,,飞升之后可以秒7了,WZ的虽然满技能,修也比LG高,但还是觉得LG好,毕竟LG的飞升后很强,WZ的还是一样
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