maya区域灯用光子打光时,光子累计导致太亮以及一些地方脏乎乎的该怎么解决。
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-01 21:56
- 提问者网友:酱爆肉
- 2021-02-01 14:46
maya区域灯用光子打光时,光子累计导致太亮以及一些地方脏乎乎的该怎么解决。
最佳答案
- 五星知识达人网友:时间的尘埃
- 2021-02-01 15:29
这么调只会增加机器负荷 为何不调光自身的参数 包括光的大小角度等
闷头瑞并不是物理渲染器 通常只给光源源光是达不到效果的 用阿诺德吧追问阿诺德是啥。。。
因为这种渲染方式出来的画面比较好看,显得比较真实,所以才喜欢用光子打光。。。追答自己网上搜阿诺德 横甩闷头瑞几条街追问好吧。。。查到了。。。追答物理渲染器 哪里有光打哪里追问Mray都没精通_(:з」∠)_ 临时还去弄arnold有些麻烦。
如果没更好的答案就采纳吧。追答闷头瑞都被淘汰了 土豪都在玩红屎,GPU渲染器 你玩微瑞都比闷头瑞有前途
闷头瑞并不是物理渲染器 通常只给光源源光是达不到效果的 用阿诺德吧追问阿诺德是啥。。。
因为这种渲染方式出来的画面比较好看,显得比较真实,所以才喜欢用光子打光。。。追答自己网上搜阿诺德 横甩闷头瑞几条街追问好吧。。。查到了。。。追答物理渲染器 哪里有光打哪里追问Mray都没精通_(:з」∠)_ 临时还去弄arnold有些麻烦。
如果没更好的答案就采纳吧。追答闷头瑞都被淘汰了 土豪都在玩红屎,GPU渲染器 你玩微瑞都比闷头瑞有前途
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