VC++ SDK编程
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-04 01:23
- 提问者网友:趣果有间
- 2021-04-03 19:43
VC++ SDK编程
最佳答案
- 五星知识达人网友:患得患失的劫
- 2021-04-03 19:59
1、图片是一种资源,因此要在资源文件中定义,每个资源都有一个标识符,在程序调用时可以使用标识符,也可以使用标识符的值,标识符在头文件中申明,VC会自动产生一个Resource.h头文件来存放标识符申明;
2、首先准备两幅图片,本文件夹中带了两个图片(Sun和Moon),在自己文件夹中新建一个名为loadPic的文件夹,把这两幅图片拷贝到这个文件夹中;
3、启动VC,新建一个名为loadPic的Win32 Application工程文件,位置在自己的文件夹,新建一个相同名称的头文件和源程序文件,输入程序框架代码,
在头文件中还要加入资源的申明代码为:
#define IDB_SUN 101
#define IDB_MOON 102
在源程序文件的主函数WinMain之前加入几个全局变量的申明,代码为:
HINSTANCE hInst;//保存实例句柄
HWND hWndMain =NULL;//主窗口句柄
HBITMAP hSun,hMoon;//用于绘图
HDC hdc,hMemDc;//用于绘图
4、图片也要同窗口一同显示,因此加载图片的代码就应该放在WM_PAINT消息中,
图片的使用跟文字输出相似,需要申请设备,然后将图片从硬盘加载到内存,还要从内存复制到应用窗口当中,所以占用了较多的资源;
5、启动记事本,单击保存命令,保存在loadPic文件夹中,文件名为loadPic.rc类型为“所有文件”,即新建一个资源文件,输入代码为:
#include "loadPic.h" //要用头文件中申明的标识符
// 下面定义位图资源
IDB_SUN BITMAP DISCARDABLE "sun.bmp"
//标识符,位图,内存清除, 位图文件名
IDB_MOON BITMAP DISCARDABLE "moon.bmp"
保存一下文件,然后关闭记事本,在VC窗口中单击“工程”菜单选择“添加工程”-“Files...”,选择其中的资源文件loadPic.rc单击“确定”,把资源文件加入工程当中;
5、消息处理过程的代码如下(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行:
LRESULT APIENTRY MainWndProc(
HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图所需参数结构
switch(message)
{
case WM_PAINT://重绘窗口
//加载图片
hSun =LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(101));//"IDB_SUN";
hMoon=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(102));//"IDB_MOON";
InvalidateRect(hWndMain,NULL,TRUE);//更新矩形区域,主窗口句柄hWndMain
hdc=BeginPaint(hWndMain,&ps);//获取设备描述句柄
hMemDc=CreateCompatibleDC(hdc);//获取内存设备描述表句柄,使得 位图能在内存中保存下来
SelectObject(hMemDc,hSun);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,120,8,96,136,hMemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
//第二幅图
SelectObject(hMemDc,hMoon);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,300,80,96,136,hMemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
DeleteDC(hMemDc);//删除设备内存描述表中的位图
EndPaint(hWndMain,&ps);//结束设备使用
break;
case WM_COMMAND:
case WM_DESTROY://退出
DeleteObject(hSun);//删除对象释放资源
DeleteObject(hMoon);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
}
return (0);
}
2、首先准备两幅图片,本文件夹中带了两个图片(Sun和Moon),在自己文件夹中新建一个名为loadPic的文件夹,把这两幅图片拷贝到这个文件夹中;
3、启动VC,新建一个名为loadPic的Win32 Application工程文件,位置在自己的文件夹,新建一个相同名称的头文件和源程序文件,输入程序框架代码,
在头文件中还要加入资源的申明代码为:
#define IDB_SUN 101
#define IDB_MOON 102
在源程序文件的主函数WinMain之前加入几个全局变量的申明,代码为:
HINSTANCE hInst;//保存实例句柄
HWND hWndMain =NULL;//主窗口句柄
HBITMAP hSun,hMoon;//用于绘图
HDC hdc,hMemDc;//用于绘图
4、图片也要同窗口一同显示,因此加载图片的代码就应该放在WM_PAINT消息中,
图片的使用跟文字输出相似,需要申请设备,然后将图片从硬盘加载到内存,还要从内存复制到应用窗口当中,所以占用了较多的资源;
5、启动记事本,单击保存命令,保存在loadPic文件夹中,文件名为loadPic.rc类型为“所有文件”,即新建一个资源文件,输入代码为:
#include "loadPic.h" //要用头文件中申明的标识符
// 下面定义位图资源
IDB_SUN BITMAP DISCARDABLE "sun.bmp"
//标识符,位图,内存清除, 位图文件名
IDB_MOON BITMAP DISCARDABLE "moon.bmp"
保存一下文件,然后关闭记事本,在VC窗口中单击“工程”菜单选择“添加工程”-“Files...”,选择其中的资源文件loadPic.rc单击“确定”,把资源文件加入工程当中;
5、消息处理过程的代码如下(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行:
LRESULT APIENTRY MainWndProc(
HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图所需参数结构
switch(message)
{
case WM_PAINT://重绘窗口
//加载图片
hSun =LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(101));//"IDB_SUN";
hMoon=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(102));//"IDB_MOON";
InvalidateRect(hWndMain,NULL,TRUE);//更新矩形区域,主窗口句柄hWndMain
hdc=BeginPaint(hWndMain,&ps);//获取设备描述句柄
hMemDc=CreateCompatibleDC(hdc);//获取内存设备描述表句柄,使得 位图能在内存中保存下来
SelectObject(hMemDc,hSun);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,120,8,96,136,hMemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
//第二幅图
SelectObject(hMemDc,hMoon);//选择位图对象,送入内存设备描述表;
BitBlt(hdc,300,80,96,136,hMemDc,0,0,SRCCOPY);//把位图从内存复制到窗口
//图像大小:(x,y)96×136
DeleteDC(hMemDc);//删除设备内存描述表中的位图
EndPaint(hWndMain,&ps);//结束设备使用
break;
case WM_COMMAND:
case WM_DESTROY://退出
DeleteObject(hSun);//删除对象释放资源
DeleteObject(hMoon);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
}
return (0);
}
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- 1楼网友:怀裏藏嬌
- 2021-04-03 21:12
DIRECT DRAW 即可,自己查一下就知道了,很简单.
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