Maya与3D Max 软件 的主要区别在哪?
- 提问者网友:不爱我么
- 2021-05-09 18:07
- 五星知识达人网友:白昼之月
- 2021-05-09 18:41
总的说来3DMAX趋向与建筑表现,而MAYA趋向与影视动画。两者方向有些许区别·。
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
- 1楼网友:傲气稳了全场
- 2021-05-09 22:42
3DMAX和MAYA没有太大的区别。
官方已经给出了划分,我觉得中国怎么学软件前总会去问,那为什么你不问AU公司的第三款 XSI呢?
如果要做影视方面,MAYA居多,角色动画,特效几乎都是MAYA(当然还包括很多 比如HOUDINI REALFLOW等)
MAX主做建筑行业,室内设计建筑表现方面。
这么区分并不是说他只能做这个,另一个不能做这个,而是按照行业需求和效率来决定的。
所以这样一来就很好区分软件了。
如果要学影视特效,或者动画那么选择MAYA吧,它不会让你失望的。
如果要学室内设计,建筑表现,静帧的话,选择MAX吧,现在越来越强大的功能和非常强大的扩展功能让你爱不释手的。
另外还有个行业,影视包装,如果你选择他,这两个软件随意,自己喜欢哪个用哪个。
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- 2楼网友:青尢
- 2021-05-09 22:22
- 3楼网友:鸽屿
- 2021-05-09 20:53
这个问题想回答全面还是很麻烦的,只有你自己去接触了才会真正的体会到。
在这里随便说点好了,我用过3DMAX和MAYA
可以说界面操作来说,MAYA绝对比3DMAX要人性化,不会别扭。但是当用一个软件用熟了之后这个完全不是问题了。问题在于你想做什么方面,而要用到这两个软件?如果是做三维动画,那MAYA绝对是不错的选择,如果是做环艺的场景建模,等等的,3DMAX会比较好用。但是3D也可以用来做动画,只要熟练了,都可以做出一样品质的动画效果。现在3DMAX也在改进中,3DMAX 9效果越来越好,很多也开始人性化了。而MAYA可能在某些地方还不是很流行,导致你学了而无用武之地,相当头疼。
最终还是得自己衡量自己的专业,来鉴定。
- 4楼网友:孤独入客枕
- 2021-05-09 19:33
maya是用来制作影视动画的 功能强大 相对来说比3D难学 并且没有中文版貌似
3D主要是建模 用来做家装之类的 有中文版
maya就业前景客观 学习时间长久
3D就业也可以 但是学好了也非一朝一夕