衣服用套装比较合适能力是3分能力 鞋子就跑能力和跳能力 当然套装含鞋子的话 一样加3分能力和跑动能力 可以的话带个加跑(或加3分)能力的角
技能:后撤、后仰2、后仰3、SS、QE、舞步、DS 、DQE、FACE UP、倒地扑球、快速补防 假动作2
FS技能:变线突破、闪电抢断、滑行抢断、抓球、背2、滚地扑球、换手突破、快速的分
晃人:最好A一次传一次 跑空位3 这样不容易丢球 反跑和JAY舞步结合
扑球:正常怎么扑就怎么扑 盖帽扑球时候 按完D盖帽接着马上按S扑球
技术方面没什么好说的 个人习惯加受虐后的感受 这样找出自己的缺点 才能玩的好
和防守队员保持2步半的距离你的3分命中就是你的最大值了
不过现在玩街头篮球你要当房主 不当房主就很难保证你的3分命中 这点你试验下就知道了 原因就是房主不卡 网速一快 3分命中那是当然的
还有就是米次上线第一把 3分只要空人那就会进 所以第一把要使劲丢哦 记得给我加分
要不你告诉我你是几区的吧 我带你玩玩
具备基本数学知识的朋友希望你们耐心读完下面的东西.就算是不能彻底改变一个玩家,将他瞬间变成强G.但是它对你总会有些帮助.想拥有成为强G的第一项-高的3分命中吗?那么请读完下面.
现在有很多人列出了一些数据说是在什么情况下,3分的命中概率是多少.而且列得还是N仔细的那种.连百分之5啊之内的极其微小的都弄进去了.请问这些数据您是从哪来的?OK~!我知道您想说什么!不就是实践出来的吗?
说句难听的话.您数学还真没学好.假如我给你一道数学题.假设X+Y=Z.其中X与Y都是在某区间内的一个变量.X与Y取各自己区间内不同的值也就相应的有Z值.最小的X值与Y值相加的结果和最大的X值与Y值相加的结果就是Z的范围.
OK!说了最基本的道理我们就可以进行下一步分析.假设后卫在带球晃动导致摆脱对方防守队员[将对方慌倒]的情况下离3三分线近距离投3的命中是60[假设.不想举出吧内某些人的数据.免得引起战争.只是随便列个数据证明道理而已].
情况1:前三投竟然全部不中!将四投不中套入X+Y=Z这个公式[X为命中的三分,Y为没进的三分,Z为投三的次数.其中有关系X/Z=60%与Y/Z=40%.]这么一带入我想聪明点的朋友已经看出眉目了.由于Y=4,所以要得到X/Z=60%就不得不使Z=10.也就是你要投十次也许才能得到X/Z=60%.注意!我说的是也许!因为在这个公式中的Y虽然可以有4[不中的]这个数字.但是它始终还是一个变量.因为也有可能第5投还是不进!他一变,相应的投篮次数与命中次数的结构又打乱了.
情况2:前6投全部命中!将6带入X+Y=Z[如上]得到Z=10,而Y等于4.变量!还是变量!谁知道第七投是否还会命中呢?也许服务器自己都不知道`- -!.
结论:
现在我们在自己的思想中建立一个平面直角坐标系,想象其中X轴为40的三分命中..那么我们一级G的图象是从某命中点[此点小于Y=0也就是40的命中的那条X轴]的一条先上升到极限值的那个点之后再降低的一个图象.
此后3分能力的升高会提高最低点并且提高极限的那个点.但是最低点的提高会高于极限提高.再图象上看就是图象向上移动.并且波动减小.越到后面越是这样一种趋势.由此可以模糊的定义出Z的范围[推测]也就是不会出现投30次才能打到60命中的情况吧[也是推测,但是因该存在这么一个范围]
以上的分析是建立在不被比赛中所发生的特定进程所产生大幅度降低命中的行为[比如情绪急噪不等拉好空位就投或者是被对方紧贴或者被干绕,并且不是投超远距离的牛X3分的情况下].官方极其有可能采用的就是这种计算.当然我也只是推测.而且它的计算公式也肯定比我这个复杂的要多得多.我只是一点鸡毛而已`- -!
补充:SG的极限和最低点和波动都要高于SF和PG`其他的位置就不说了`没讨论3分的必要...然后随便说下打3的必要.最好都踩线投,那样会比较准.