unity的触屏事件
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-04-19 06:38
- 提问者网友:雾里闻花香
- 2021-04-18 15:08
unity的触屏事件
最佳答案
- 五星知识达人网友:老鼠爱大米
- 2021-04-18 15:59
可能有点麻烦,用GetTouch你最先会获得点击状态(按下,按着,离开,移动,不再监控等),接着你得用if排除掉NGUI的按钮位置,再让他发射;
现在移动端操作一般只是纯点击就是这个原因,有多种不同操作会很麻烦。
如果要改成手机端,最好统一操作方式,要按钮就不要有点击非按钮位置做某些其它操作,不要按钮就进行屏幕分块,各个部分执行不同操作,否则你会一直迷失在操作方式上。追问不至于吧,我感觉只要是射击游戏,界面上起码得有一个移动杠,或者2D也得有个换弹的按钮,只能用if排除吗?追答unity3D的默认示例有用到摇杆,他发射设计成另一个按钮
现在移动端操作一般只是纯点击就是这个原因,有多种不同操作会很麻烦。
如果要改成手机端,最好统一操作方式,要按钮就不要有点击非按钮位置做某些其它操作,不要按钮就进行屏幕分块,各个部分执行不同操作,否则你会一直迷失在操作方式上。追问不至于吧,我感觉只要是射击游戏,界面上起码得有一个移动杠,或者2D也得有个换弹的按钮,只能用if排除吗?追答unity3D的默认示例有用到摇杆,他发射设计成另一个按钮
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