sf大招伤害怎么算
答案:3 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-25 11:57
- 提问者网友:我们很暧昧
- 2021-02-25 00:22
只知道根据灵魂的数量 不知道具体的数值
最佳答案
- 五星知识达人网友:长青诗
- 2021-02-25 01:04
影魔(SF)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵
所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同
恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数量,最大15
每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160
由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害),所以比较靠近SF的单位会受到更多恶灵的伤害。
如果某个单位和SF的位置重合时SF放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级时2400,很恐怖)
所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同
恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数量,最大15
每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160
由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害),所以比较靠近SF的单位会受到更多恶灵的伤害。
如果某个单位和SF的位置重合时SF放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级时2400,很恐怖)
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- 1楼网友:人间朝暮
- 2021-02-25 01:50
魂之挽歌 快捷键:R 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 受到 施法时间:1秒 冷却时间:120/110/100秒 魔法消耗:150/175/200点 等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。 等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。 等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。 换句话说就是离得越近伤害越高,使用洛萨之峰可以达到几乎完全重合的效果,给最近的人造成1000+的伤害,原来的攻略推荐10级11级连学两级大招,通过跳刀、隐刀(洛萨)、bkb保证大能完整的放出来。
- 2楼网友:山有枢
- 2021-02-25 01:18
首先:影魔(sf)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同恶灵的数量取决于sf的第二个技能所收集的恶灵数量,最大15每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害)这个先放一边不说,如果sf收集的恶灵为30,那么他的大招就会释放15个恶灵也就是说恶灵之间的间隔是24度,具体的情况也不太好说,我做了个图,您可以看看由于恶灵有碰状体积,所以比较靠近sf的单位会受到更多恶灵的伤害如果某个单位和sf的位置重合时sf放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级时2400,很恐怖,比火女带a杖的2个大还多)sf出隐刀后,隐行走到敌人的位置放大(尽量重合),这样敌人就会受到比较多的伤害,甚至秒杀其他情况也可能造成很大伤害,比如:sf大放出来的瞬间被幻影刺客或隐形刺客b了,或者敌人开相位鞋正好 走到隐魔身上等等,不过这样的情况非常少说到这里,应该差不多可以完全了解了吧?如果还有什么疑问,可以再联系我希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!
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