剑与魔法的风战士打架用什么符文技能
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解决时间 2021-02-20 09:31
- 提问者网友:临风不自傲
- 2021-02-19 20:35
剑与魔法的风战士打架用什么符文技能
最佳答案
- 五星知识达人网友:低音帝王
- 2021-02-19 21:07
狂风战士,定位类似于魔兽世界里面的武器战,有中上的伤害能力,很强的突进和控制能力,非常灵活。属于生存能力和爆发能力均衡的职业。
群攻技能大风车,对身边的敌人持续造成伤害,符文有增加移动速度、增加伤害和减控制技能CD三种选择,CD短,最常用的输出手段。
控制技能有两段,第一段是一个距离非常远的跳斩,将敌人击飞的同时晕眩,第二段是一个远程单体伤害,同时附带减速。这个技能的符文非常关键,第一个符文可以把第一段的晕眩效果变成群体,是很少见的群控技能。第二个符文则是增加致死效果,应该是减少目标受到的治疗量,用来针对特殊的敌人。第三个符文可以把第二段控制技能也变成跳斩,大大增加战士的机动性,但技能CD会增加10秒。
这里特别强调一下,符文效果【同时只有一个能够生效】,也就是你选择群控就不能同时激活双跳斩,应该根据自己的需要着重培养一个符文。这点非常重要。
防御技能是一个buff,buff持续时间内可以格挡敌人的一次伤害,并给予反击。符文可以选择让这个反击带有打断或者减速效果,或者让buff持续的一定时间内持续反击。
爆发技能也有两段,第一段也是一个buff,自己变大8秒同时获得减伤,第二段是一个突进技能,能把对方击退+击飞,伤害非常可观。符文可以根据突进距离进一步增加伤害,或者根据蓄力时间增加伤害,或者在 buff持续时间内增加免疫减速和定身。
群攻技能大风车,对身边的敌人持续造成伤害,符文有增加移动速度、增加伤害和减控制技能CD三种选择,CD短,最常用的输出手段。
控制技能有两段,第一段是一个距离非常远的跳斩,将敌人击飞的同时晕眩,第二段是一个远程单体伤害,同时附带减速。这个技能的符文非常关键,第一个符文可以把第一段的晕眩效果变成群体,是很少见的群控技能。第二个符文则是增加致死效果,应该是减少目标受到的治疗量,用来针对特殊的敌人。第三个符文可以把第二段控制技能也变成跳斩,大大增加战士的机动性,但技能CD会增加10秒。
这里特别强调一下,符文效果【同时只有一个能够生效】,也就是你选择群控就不能同时激活双跳斩,应该根据自己的需要着重培养一个符文。这点非常重要。
防御技能是一个buff,buff持续时间内可以格挡敌人的一次伤害,并给予反击。符文可以选择让这个反击带有打断或者减速效果,或者让buff持续的一定时间内持续反击。
爆发技能也有两段,第一段也是一个buff,自己变大8秒同时获得减伤,第二段是一个突进技能,能把对方击退+击飞,伤害非常可观。符文可以根据突进距离进一步增加伤害,或者根据蓄力时间增加伤害,或者在 buff持续时间内增加免疫减速和定身。
全部回答
- 1楼网友:猎心人
- 2021-02-19 22:26
实际的伤害类型是你技能实际选的那个。
比如狂乱腰带,虽然你用了腰带有了各种符文特效,但你选择的是哪个符文,最终打出来的伤害就是那个符文的元素类型。
或者旋风斩,如果你选了迅步削风来回怒,那么实际你用的旋风斩就是闪电的;如果你选了和风卷残云一样物理的那集血斩回血,那么你实际用的旋风斩就是物理的。
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