飞飞战士如何玩?
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解决时间 2021-04-16 00:13
- 提问者网友:战皆罪
- 2021-04-15 18:56
飞飞战士如何玩?
最佳答案
- 五星知识达人网友:神的生死簿
- 2021-04-15 20:36
战士加点
全力的优点:攻击高,打怪速度慢(技能打怪)
全力的缺点:普通攻击出MISS几率大,打高级的怪费血太大,而且不能扛BOSS,公会战没有太大的优势
推荐玩家:没有钱的不要玩此职业
全体的优点:血多,防御高,能扛,顶型的坦克
全体的缺点:攻击低,出现MISS也多,只能用技能打怪,而且打高级别的怪费血太快,太浪费钱,公会战那就更惨了,会长绝对会让你当肉顿先顶着
推荐玩家:没钱的同胞们也不要玩此职业,不过可以考虑
全敏的优点:回避高,费血少,也省钱
全敏的缺点:攻击低,不过有些玩家有钱喜欢用技能打我也不反对,虽然出现MISS很少,毕竟攻击低也是很浪费时间的,而且公会战最怕的就是FS,FS的仗上有命中的,所以不是很好。
推荐玩家:可以考虑一下玩此职业,但不是很推荐的,毕竟遇上FS就OVER了
以上3中加点我都不是很反对,毕竟各有各的爱好,我只是谈谈我的看法和意见而已,不过,要是以上的3中加点法组队打怪那就快了
比如叫血多的或者回避高的扛,攻击高的砍也是很快的,推荐几个玩家一起玩的赞同,那样各有所长才能显示出来。
现在说说有些加错点烦恼人的一些看法:
1:现在有好多人喜欢加1攻1敏,我本人表示赞同,也不垃圾,毕竟以后了攻击高一点,回避多一点,省钱和省时间也少一点,
2:玩1体1敏的,本人也赞同,那样防御高,血多,怪打的少,而且回避也高,很是那些穷人玩家玩的角色,虽然攻击低点,把省下来的钱买药用技能打也是1:1的
3:玩1攻1体的,本人也赞同,攻击高一点,血多一点,打怪也省一点时间,
飞飞里人物有4种属性分别是力量,体制,敏捷,智力。战士当然不用加智力了,另外就是纯力,纯体,纯敏,还有就是已这3种属性为主混加的方法。混加的方法太多而且比例比较难掌握,所以我就只对3种纯加点方法进行分析,相信我分析完了大家也能对混加有一定的了解了。
先附上战士加点数据
每增加5点力量可以增加20点HP,35点FP,6点攻击力(拿剑的状态下),增加技能逆手之回旋的攻击力
每增加5点体质可以增加50点HP,10点FP,10点攻击力(使用斧头状态下),3点防御力!
每增加5点敏捷可以增加5点防御力,1点躲避,增加技能切裂之风轮的攻击力
3种加点方法放在一起才能分析出它们各自的优缺点。下面我们就对61级的三种不同的加点方法进行分析。
61纯力战士可以加 480点HP,840点FP,144点攻击力
61纯体战士可以加 1200点HP,240点FP,240点攻击力,72点防御力
61纯敏战士可以加 120点防御力,24点躲避.
先分析攻击力,在《飞飞》这款游戏里纯力,纯体战士的命中率太低,敏战的攻击又太低,所以所有的战士都只用技能攻击。所以普通攻击力对战士的影响不大,所以我们忽略战士的普通攻击力那什么才能体现战士的攻击力呢?嘿嘿!自然就是技能攻击力了。
先说体战,加体制不加技能攻击力,所以体战是三种战士里攻击力最低的。力,加逆手之回旋的攻击力。敏,加切裂之风轮的攻击力。逆手之回旋是双段攻击,切裂之风轮是三段攻击。敏捷的技能攻击加成自然比力量多,敏战当然就是三种战士里攻击最高的力战排第二,体战最差。
全力的优点:攻击高,打怪速度慢(技能打怪)
全力的缺点:普通攻击出MISS几率大,打高级的怪费血太大,而且不能扛BOSS,公会战没有太大的优势
推荐玩家:没有钱的不要玩此职业
全体的优点:血多,防御高,能扛,顶型的坦克
全体的缺点:攻击低,出现MISS也多,只能用技能打怪,而且打高级别的怪费血太快,太浪费钱,公会战那就更惨了,会长绝对会让你当肉顿先顶着
推荐玩家:没钱的同胞们也不要玩此职业,不过可以考虑
全敏的优点:回避高,费血少,也省钱
全敏的缺点:攻击低,不过有些玩家有钱喜欢用技能打我也不反对,虽然出现MISS很少,毕竟攻击低也是很浪费时间的,而且公会战最怕的就是FS,FS的仗上有命中的,所以不是很好。
推荐玩家:可以考虑一下玩此职业,但不是很推荐的,毕竟遇上FS就OVER了
以上3中加点我都不是很反对,毕竟各有各的爱好,我只是谈谈我的看法和意见而已,不过,要是以上的3中加点法组队打怪那就快了
比如叫血多的或者回避高的扛,攻击高的砍也是很快的,推荐几个玩家一起玩的赞同,那样各有所长才能显示出来。
现在说说有些加错点烦恼人的一些看法:
1:现在有好多人喜欢加1攻1敏,我本人表示赞同,也不垃圾,毕竟以后了攻击高一点,回避多一点,省钱和省时间也少一点,
2:玩1体1敏的,本人也赞同,那样防御高,血多,怪打的少,而且回避也高,很是那些穷人玩家玩的角色,虽然攻击低点,把省下来的钱买药用技能打也是1:1的
3:玩1攻1体的,本人也赞同,攻击高一点,血多一点,打怪也省一点时间,
飞飞里人物有4种属性分别是力量,体制,敏捷,智力。战士当然不用加智力了,另外就是纯力,纯体,纯敏,还有就是已这3种属性为主混加的方法。混加的方法太多而且比例比较难掌握,所以我就只对3种纯加点方法进行分析,相信我分析完了大家也能对混加有一定的了解了。
先附上战士加点数据
每增加5点力量可以增加20点HP,35点FP,6点攻击力(拿剑的状态下),增加技能逆手之回旋的攻击力
每增加5点体质可以增加50点HP,10点FP,10点攻击力(使用斧头状态下),3点防御力!
每增加5点敏捷可以增加5点防御力,1点躲避,增加技能切裂之风轮的攻击力
3种加点方法放在一起才能分析出它们各自的优缺点。下面我们就对61级的三种不同的加点方法进行分析。
61纯力战士可以加 480点HP,840点FP,144点攻击力
61纯体战士可以加 1200点HP,240点FP,240点攻击力,72点防御力
61纯敏战士可以加 120点防御力,24点躲避.
先分析攻击力,在《飞飞》这款游戏里纯力,纯体战士的命中率太低,敏战的攻击又太低,所以所有的战士都只用技能攻击。所以普通攻击力对战士的影响不大,所以我们忽略战士的普通攻击力那什么才能体现战士的攻击力呢?嘿嘿!自然就是技能攻击力了。
先说体战,加体制不加技能攻击力,所以体战是三种战士里攻击力最低的。力,加逆手之回旋的攻击力。敏,加切裂之风轮的攻击力。逆手之回旋是双段攻击,切裂之风轮是三段攻击。敏捷的技能攻击加成自然比力量多,敏战当然就是三种战士里攻击最高的力战排第二,体战最差。
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