建筑动画中 跌水的怎么制作。。。
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-03 02:32
- 提问者网友:王者佥
- 2021-03-02 09:15
建筑动画中 跌水的怎么制作。。。
最佳答案
- 五星知识达人网友:不如潦草
- 2021-03-02 10:52
很多方法,如果是中远景呢,一般还是模型+动态流水贴图,就是跌水的形状建一个面片,面片赋动态流水贴图。近景的话,一般还是用粒子流体或者相关插件制作。
全部回答
- 1楼网友:一把行者刀
- 2021-03-02 12:00
水跌、水跃的概念《水力计算手册》旧版、新版讲得都比较多,在日常从事水利的过程中会经常用到的。往往是由较大的水头差造成的,比如说水闸,建好水闸之后憋水,在你开闸的一段时间内,上游水头急速下落,势能降低、动能增大,这个时候过闸的水流不会处于稳定状态,而且能量很大,依据下游渠、河及其他边界条件,会形成远驱式、淹没式等水跃,那么就要根据判断水在整个过程中形成的水跃状态来判断是否需要在闸的下游做消能措施,如挖深式消力池、综合式消力池等等,如果计算跃后水深大于下游渠、河等形成相应闸过流量时对应的水深,这就判定,需要做,否则就可以按构造采取一定的保护措施,避免工程浪费。老版的《水力计算手册》就有详细的算例,一看就懂,但平时有很多人对水文水利计算比较糊涂,很少有人真正搞懂,我经常处理这些问题,给你画个图那就更清楚了。很简单。
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