unity3d light 如何实现用脚本,关闭light组件后又开启
答案:1 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-03-15 00:20
- 提问者网友:夢醒日落
- 2021-03-14 13:21
unity3d light 如何实现用脚本,关闭light组件后又开启
最佳答案
- 五星知识达人网友:鸠书
- 2021-03-14 13:58
这个方法有很多了
关闭组件: GetComponent ().enabled = false;
设置活动: gameObject.SetActive (false);
减弱灯光强度到0:GetComponent ().intensity = 0.0f;
点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent ().range = 0.0f;
开启的话,就给上面的这几个值。
如果关闭几秒再开启,就用协程
关闭组件: GetComponent
设置活动: gameObject.SetActive (false);
减弱灯光强度到0:GetComponent
点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent
开启的话,就给上面的这几个值。
如果关闭几秒再开启,就用协程
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