3DPK游戏 以紧迷的故事情节冠穿全场,而不是单纯的什么任务去杀多少怪,太简单
人物技能 不分级高底 统统一样 只是功 防 灵敏不一样 玩发如街机游戏双截龙或单机封魔录一样的招式
每一种绝招固定一键就好 每升一级5 个技能 自己分配功 防 灵敏
石头 设加攻 防 灵敏三种石头,本身可挂6个,由凡5个70%概率合成精 精5个30%合成极 极品每样2个共6
个合 成护身付 护身付可堪一任何石头 共可挂6个 合成失败则其一石头坏 合成 堪 摘都收金币
护身付 可堪 不可取
装备 游戏商店有售 比打怪掉的装备好一倍 分人物不分等级 让人眼红
PK 20级以上 比自己低五级及以上者自由PK 人物只有背包没有仓库 PK级比自己越底则掉金币越底 低五级以内 比如相同等级固定掉10 则底一级8 低 2级6``````是固定的。越高就越多。设复仇 成功则对方掉固定金币的一倍
场景 城设在中间 没回城乎 4角设 传送 传送站一定范围内为安全区 不得PK 其余为怪及自由PK区
药水 打怪不掉任何药 商店出售 不分等级 一次加满 人物可自己打坐 15秒可恢复完 被攻击不可打坐
怪物 像街机游戏一样 有自己一定的招事 不要很多 但须一只一只打 不论打怪或PK皆不可围攻 一个一个来
设一固定场景如森林般 内无怪 比自己低五级及以上者 自由PK 背包内一定数量金币入 每次死亡掉较多金币 死亡后回城 外面传送站只传进 要回城者 一路杀吧
营运商只卖金币 合成 堪 摘都收金币 药水昂贵 打怪0。5%掉币 极少 而且不论级高底 掉的数量一样 石头掉的概率更低 全是凡品 设一摆店地图 每小时收滩位费 小滩位少 收费底 大的多 高 被怪打死同样掉币
商店出售药水 装备 5%幸运付 通通贵 游戏币买 幸运付用于合成 5%幸运付还可分打怪掉币或经验 小时计算
总觉得先让人入迷 再让人觉得一石难求 打这个游戏有利可图 营运商才赚多 别什么都可以用钱买到 就没意思了 坚决打击外挂 删号
暂时想不起了