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DNF驱魔怎么玩强

答案:3  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-08-21 11:43
DNF驱魔怎么玩强
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驱魔这个职业 很不好评定 很多人说很强 包括很多玩剑的朋友都说驱魔是最希望在PK场遇到的职业
但这么强的职业 为什么在DNF世界里选择的人群却这么有限 原因可能很多 但最主要 驱魔这个职业太难掌握 本人玩驱魔也有1年了 中间转战韩服2月 现PK段位 尊2 (平民玩家 平时上线时间也不太长 所以这么久才尊2 见谅)这次借个机会浅谈一下驱魔的PK双修加点

驱魔双修 我看过很多加点 但发现很多人对双修的概念很混乱 到底是有魔法及物理技能通学就叫双修还是如何? 我个人做了一个定义 我觉得双修就是冰 、火两个脉轮都加的驱魔 两个脉轮状态下的驱魔代表着不同打在场打法 我将其归类为双修加点(纯属个人分类 仅供参考)

首先说一下其他技能 因为在这这大家意见都不会有太多分歧
武器祝福-满(不看中这点攻击加成 ,但3.5命中却是非常重要 特别是难得找到机会空斩和星落的时候)
净化1(出血、魔道的致盲、中毒全解 太重要)
虎袭1 勾拳1(在驱魔改版之后没XXX连招 尽量大家提前熟悉空斩接勾拳吧)
恶魔手1 (连招过度 推人都很不错 高了没必要 满级伤害也不怎么可观)
后跳1 受身1(有人喜欢后跳出强制 有人觉得没必要 纯属看个人喜好了)
跃翔1 (追人跑路必学 不要说没必要 会用之后你才发现它的重要性)

接下来就是驱魔主要技能的分析:
空斩 满+强制 (无异议)
破魔 满 (主要牵制攻击技能 在装备上堆此技能效果更明显 如:苍穹腿)
潜龙 压制满 巨旋风5 星落5+强制 玄武满(这几个基本无异议)
落凤5 (有人喜欢高而且出强制 但现在这个版本用处不是太大 出招慢 喜欢牵制的可考虑 不过我没点加)
两个脉轮 满 (开场冰轮配合武器祝福 放白虎牵制找机会 压制到对方到墙角 压制有CD马上过去一个破魔一个压制 除某些职业外其他职业基本判死刑了)
白虎 16(很多人觉得白虎有就行 我不以为是 16的白虎血量攻击都高 而且对战漫游 你怎么追 就是开场在中间一个白虎 围绕白虎跑 有移动加成 对方又想拆你白虎 这个时候就是机会了)
狂锤 满+强制 (连招杀人非常好用 13级满最后一下对方有一半几率晕眩 拼招的时候这时候就重要了)
疾空旋风破1 (一般情况下只是抓人技 要的只是它移动霸体 没其他属性情况下 我个人觉得不靠它杀人)
落雷1 (很多驱魔没雷 但我非常喜欢雷 特别是在酒馆场 对方躲在左下角桶后 你过去一个压制 一个雷 他想跃翔出来都难 这时候门口白虎 不停的破魔压制等狗 对方有想哭的感觉)


上面很多只是我个人的心得 如果不赞同也请不要喷我 大家可以互相参考
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纯法破的加点: 空斩 +1或+5出强制就OK了(我现在大叔极少用,目前版本在PK时都打不高) 破魔 +满 潜龙 个人喜好(建议+) 压制符 +满 敌人在那个范围内几乎变乌龟了 落星打 (又好像是星落打,忘了)+1 容易被破招,而且少用 巨旋风 +1 敌人一吃这个就差不多相当于吃了玄武 而且是范围的,很好用的JN 式神白虎 +5就可以了,如果想白虎耐打一些就升高级点吧 式神玄武 +满(或者个人喜好) 落雷符 先+1(后来有空余SP就全+) 恶魔之手 +满 轮脉寒冰 +满(+施法速度和智力还有附加冰属性攻击,而且状态一完又可以再加,法破的标志 远古记忆 (+不加看个人喜好,SP多就加吧,毕竟+的智力很多,就是冷却长点) 不屈意志 强烈建议不加,当然,想浪费SP就+吧,非常烂的技能 魔法暴击 建议不加(到了后期还有SP剩还不如去学几招物理系的技能去PK) 魔法背爆 建议不加(少用 同上) 虎袭 +1 (破霸体) 勾拳追击 +1或不加(连招用) 本人玩的是双修驱魔 刷图 PK都很牛 按照以上加点SP都是很松的 所以想PK强点就加加以下技能 落风锤 +5(前置技能 巨旋风 +5(前置技能 落星打 +5(同上 狂锤乱击 +1(喜欢的话可以加多点 疾空旋风破 +1(同上 如果想做真正的双修 (建议以法系为主,防御虽少,但好处多多 落风锤满(但是40级前+到10就可以了,否则40级就不够SP学大招 破魔符满(同上 远古记忆不加 狂锤跟疾空+多点 有兴趣可以+轮脉烈焰 其他的JN跟法系驱魔也差不多了 如果想剩下多点SP的话 恶魔之手可以+1 因为到了30后刷怪打得都没破魔符多了 建议武器 刷图(念珠 PK (镰刀 建议防具(布甲,+施法速度,+智力,+回蓝速度,+MP最大值 而重甲就没那么明显了,除了防高点,就只有力量加,施法慢了很多,MP也很不够用

强不强 加点很重要的。

关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。 驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。 游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳, 因此呢就先物驱介绍一下: 物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动, PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。 物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。 我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠} 纯法: 破符满 黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满 虎袭+1破霸体 天使祝福满 潜龙不加 净化1 远古记忆满 魔法爆击满 魔法背击满 不驱意志+7{有7成即可防打断} 跃翔1{避近身群体怪} 寒冰满 星落打1{保命用} 巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用] 由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满} 压制满 落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用! 白虎满 玄武满 空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满} 落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。 此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。 后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足! 以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了? 本人陕西1区:熟煮深开

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