dnf狂战士刷图加点循序从1级开始的加点循序
- 提问者网友:听门外雪花风
- 2021-08-10 17:57
- 五星知识达人网友:長槍戰八方
- 2021-08-10 18:46
只能说你太有才了 自己摸索 比别人说什么神级加点都强上百倍 因为你自己玩了 知道了 懂了吧 按别人加的 你还玩个啥劲呢
- 1楼网友:动情书生
- 2021-08-10 20:18
- 2楼网友:野慌
- 2021-08-10 20:08
1级?18级前随你加18级转了洗点的 十字斩加起走(满)巨剑精通(满)你喜欢太刀就加太刀吧,上挑(满)列波1级或不加或PK+5出强制,3段1级(逃跑用的)空中连斩1级(人人都加的)银光落刃1级 死亡抗拒系统送的不加蹦山5级出强制,抓头一直加起走(满)血气旺盛1级(就是嗜魂之手)出强制25级了+暴走也是(满)血气唤醒我只加到5,他们加满了 血低的时候+攻高 技术不好的就算了吧 血低了容易死,30级了的怒气一直加起走(满)出强制 血气分流我没加,35级的时候学狂战最重要的一个技能血之狂暴(满)不满别玩红眼了,40级的大吸1级就OK了(不解释)45的大蹦(满)伤害很高,主动觉醒可以学1级也可不学,我没学,被动觉醒1级系统送的后跳系统送的,受生蹲伏+1级跃翔1级,其他的SP你看着加吧
- 3楼网友:污到你湿
- 2021-08-10 19:22
要完美?就是要金钱才能真正的完美~
我給点建议,反正我这些刷图也行PK也是, 血气加6 暴走加满 上挑加满 觉醒加1
- 4楼网友:青尢
- 2021-08-10 19:01
那也要分很多种的,一种是血气,一种是双暴走 血气是怒气满出强制,十字满出强制,抓头满出强制,血气唤醒满,暴走满,其他技能点出强制即可多出SP可以点到大蹦上 双暴走就是血气分流和暴走都要加满十字满出强制,抓头满处强制,怒气满,多出SP点大蹦上,双暴走不叠加,暴走效果结束后可以直接用血气分流,两个技能cD都是40秒,持续时间都是20秒,所以双暴走是进图从头到尾都可以使用的,不过太耗血,你的武器比较好建议用双暴走 。
另外在给一个我朋友的推荐。
武器技: 上挑 满 出强制(连BOSS,有人会5强,但是刷图点不怎么缺,所以点满,连着很爽,无限连怪不能出招) SP:250 三段 5强制(逃跑,追击,连招有时用,必须加,操作不好的建议加5出强制,打的时候怪发个霸体你抓头刚好用完了就用这个跑,灵活!) SP:175 巨剑/太刀精(肯定满,+攻和命中很好) SP:200 银落 1(错位打) SP:25 格挡 满 出强制 (刷图仍然建议满,不要以为后跳是那么好躲怪的招的!) 波动:无视 (红眼是用血换伤害 不需要什么魔法 力量和速度才是一切) 鬼神:无视 (虽然我们是狂暴的鬼神 但我们不需要鬼神的那一点力量!) 终于进入重要的血气了: 血气: 十字斩满出强制(红眼刷图主要输出,一些新手会认为这招杀伤不高,不加满是不知道的,这是刷图神技,还出血,打暗影的鬼气的时候,两下加十字斩可以连到死(注意要先引到墙角)PK容易出保护) SP:550 崩山击加五出强制( 起手技能,三段过后的跑位,霸体技能,连招用冲击波加上挑连有用) SP:175 嗜魂之手加5出强制(第一是点不够,第2是这个没十字输出大,改版后攻击力被大大削弱了很无奈) SP:200 暴走满(不多解释,慎用,会减百分七十的魔/物防,新手小心用) SP:300 血气唤醒满(这就叫临危时爆发潜力,一定满) SP:300 血气旺盛加一(没这个,十字耗蓝,出血率低,崩山没震波,你说要加不?) SP:20 怒气爆发满出强制(红眼的招牌技能之一,PK,刷图都是一招强力技能,加上血怒和怒灵就是18级,那杀伤…可是…可怕!) SP:610 血之狂暴加满(红眼的标志,建议点装加一,还有怒灵一级,五十紫棍加一,就是十三级。) SP;350 嗜魂封魔斩加一(刷图聚怪用,PK有时有用,多用于组队战,个人战偷袭…)SP:35 崩山地裂击加八(刷图很好的,比觉醒要实用,岩浆可以让人浮空,范围也大,很好很强大的技能,刷图点满) SP:280 魔狱血刹加一(其实不垃圾,也比较华丽,建议加一以后打悲鸣有用,50点太多了) SP:50 鲜血之忆不加(这你就有疑问了吧,为什么不加呢?其实系统送了你一级,满也就六级,六级效果:加力量十五点,重叠五次,也就是加力量九十五点,这个要出血才能加,怪死了,效果也没了,这个我有实验的,的确只加九十五的力量,不如省点加嗜魂之手,打领主才加十九点,PK就更没用了,所以建议不加) SP:0 通用: 受击蹲俯加一:(PK神技,慎用!在决斗场CD很长的…) SP:10 后跳出强制(没说的,除了元素与召唤的职业都必+)SP:100 装扮: 上衣:血之狂暴(招牌技能,越高越好,怒爆、十字、抓头加攻击全靠它) 下衣:最大HP 头部:恢复HP 帽子:恢复HP 脸部:攻速 胸部:攻速 腰部:回避 鞋子:力量 皮肤:物理伤害