3DMAX中 创建一个长方体 为什么翻转法线和没翻转法线所看到的都是一个结果
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解决时间 2021-02-11 22:01
- 提问者网友:伴风望海
- 2021-02-11 16:16
3DMAX中 创建一个长方体 为什么翻转法线和没翻转法线所看到的都是一个结果
最佳答案
- 五星知识达人网友:掌灯师
- 2021-02-11 16:33
翻转法线是什么意思?把这个弄懂
你懂了就知道了为什么看到都是一个结果
法线是一个法则···定义那个方向是正面的法则··不是改变物体形态的命令
最近这个问题回答太多了
我复制一下我原来回答的
法线是一种定义··定义那一面是可以看到的面
比如··我们制作一个长方体·颜色是紫色··他就有个定义··我们看到长方体的外形这一边是正面··就是可见面···长方形里面就是不可见面···你可以编辑可见面
如果你翻转法线··他的可见面就是···长方体里面为可见··外面为不可见··既然都不可以见了·当然是黑色啊·既然是不可见了··当然编辑不了了···
你懂了就知道了为什么看到都是一个结果
法线是一个法则···定义那个方向是正面的法则··不是改变物体形态的命令
最近这个问题回答太多了
我复制一下我原来回答的
法线是一种定义··定义那一面是可以看到的面
比如··我们制作一个长方体·颜色是紫色··他就有个定义··我们看到长方体的外形这一边是正面··就是可见面···长方形里面就是不可见面···你可以编辑可见面
如果你翻转法线··他的可见面就是···长方体里面为可见··外面为不可见··既然都不可以见了·当然是黑色啊·既然是不可见了··当然编辑不了了···
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- 1楼网友:撞了怀
- 2021-02-11 17:37
在max 里不需要改动,直接导出obj 就行了,或者导出fbx,可以带材质和动画信息。
在maya导入模型
显示法线:选中物体,在display菜单下有个polygon components项
点击其中的normals,这样就可以看到当前选择物体的的法线了,
如果法线反了的话,就翻转法线: 然后,选中物体,在modeling模块下的edit polygons菜单下的normals项里,reverse项是翻转法线的方向,conform项是统一法线的方向(朝向哪一方向的法线多,统一后,法线就朝哪个方向)
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