3dmax泛光灯反射光斑
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-03-02 22:18
- 提问者网友:回忆在搜索
- 2021-03-02 13:59
用vr渲图 不想加天光.因为实际生活就是泛光灯 有明暗区别的.就用的3d自带的泛光灯.地板vr材质.加了反射.渲染之后地面出现白色亮点.类似泛光灯的投影...求解怎么去掉
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒醒三更
- 2021-03-02 15:00
第一:把VR里的颜色映射后面的前三个选项都勾选!第二:材质里的反射调再调低点(或者加包裹材质 两个参数都减少点),其次就是反射模糊取消!你需要反射模糊的话就把细分减低或者增加看看啊!第三:灯光位置和灯光的细分! 不同的场景处理这样的问题可能会有差异,这三点是我在工作中试验出来的;可能不完全适合你渲染的场景!仅供参考!
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- 1楼网友:夜风逐马
- 2021-03-02 15:27
谁说泛光灯不能做灯带?简单。打开3d---创建灯光---把灯光的近距远距衰减勾上-----选择缩放工具----单独缩放一个轴(x或y或z轴,不能两轴或三轴缩放)----ok了。你应该要的就是这个结果吧
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