有创意的项目名称
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解决时间 2021-03-20 13:10
- 提问者网友:暗中人
- 2021-03-20 00:19
有创意的项目名称
最佳答案
- 五星知识达人网友:风格不统一
- 2021-03-20 01:53
问题一:大学生创业都有哪些好的项目,要有创意的新颖的。 1、你可以做零点校园这些上面的项目啊,还是很多的,都比较贴切校园市场,也容易做。
2、校园商城这个系统,在大学里面还是很有市场的,尤其是在寝室看电影或者是打游戏的同学都想能够有在晚上点了零食然后能够送到寝室的平台,尤其是在晚上最为明显。
3、校园外卖也是不错的,在没课的时候大家都不想在中午时间人多去挤,或者是吃饭的地方太远,食堂和餐厅都是不会在在这时候送外卖的,你就和商家或食堂合作抽取一定利润。
4、校园云打印这个项目,现在大学里打印需求还是很大的,而且学校有就只有那么一家或是两家打印店,价格贵还要排队,而云打印只需要上传文件,还能自动排版,价格比打印店便宜还是很有市场,因为提高了效率,很多同学都会选择在你平台打印。而且现在还送打印机,机会难得。
5、还有就是校园跑腿这个项目,类似滴滴打车的抢单配送,兼职/全职配送员的运力众包,一键发订单入配送池,配送员抢单分单,定位调度。用这功能在校园市场做快递代收也是不错的选择。问题二:集思广益——项目名称起名 我认为口号可以是这样的:
心系恒久,善心长留.畅
名称可以叫:
善爱助学计划.
如果觉得合适,
选我为最佳答案吧~-~问题三:有创意的项目有哪些? 很多呀。。。现在的生意学生和老人孩子的钱比较好转。。。想想吧问题四:请问有哪些有创意的体育运动项目? 跨障碍100米、蒙眼5人足球(要求听觉够好!)、浅海400米跑步(要求海水没过膝盖,那跑起来多带劲啊!!)、无台式乒乓球(一定有意思!),好了5个了,够了吧户!祝你玩的高兴哈!!问题五:求一个有创意并且贴近生活的JAVA项目 应该是 基于GUI的图形用户界面的项目吧,为了达到练习知识的目的,我根据自己的经验,总结了几个项目,练习下来可以循序渐进、由浅入深,最终使自己灵活掌握知识。 首先写一个库房管理系统: 再写个聊天系统 再写个坦克大战(可以先写个贪吃蛇练练手) 三个练习下来,就差不多了,前提是不能为了实现而实现,要 思考,要 求精。 这三个的相关资料网上多的是,可以了解后自己尝试写出来。 三个项目涵盖了IO、网络、GUI、多线程、DB等。通过练习可以加深对面向对象的理解。 此外你还要多研究一下以上知识更深入的知识。问题六:有创意的组名 祖训 口号 第一组(笨鸟组):
誓言:在我们面前的是学习敌人给我们布下的重重困难,尽管“敌人” 异常强大,但是我们敢于“亮剑”,敢于用尽最后一滴笔油。“敌人”强大,我们比它更强大,“敌人”可怕,我们比它更“可怕”。一支学习奇军正在突起!
第二组(鲤鱼组):
口号:齐心协力,迈步辉煌。
组规:1.作业必须完成,如果谁不完成给谁记“黑 ” 。
2.老师布置的任务必须按时完成,完成不了的记
“黑 ” 。按时完成的记“红 ” 。一周内评比,
“红 ”—“黑 ”=“红 ”的多的人得到奖品。 “红 ”
—“黑 ”=“红 ”最少的人要被罚买奖品(0.50元的奖品)
3.一切服从组长的命令。
第三组(红蚂蚁组):
口号:脚踏实地树学风,我以我学筑我梦。
第四组(Fahrenheit组):
组名意义:
Fahrenheit 译华伦海特,代表春、夏、秋、冬。四季各有特点,春的温暖,夏的热情,秋的凉爽,以及冬的酷冷,正如我们中每个人都有与众不同的优点,每个人都是不可替代的。
口号:胸无大志,枉活一世。不怕慢,就怕站,站一站,二里半。
组规:1.做人要厚道。
2.小组中任何一人有困难,其他成员应力挺到底。
3.团结一致,不互相拆台。
4.不迟到,不早退,按时交作业。
5.各项目负责人把组员不会的题负责到底。
6.学习上大家互相帮助,不让任何一人掉队。
第五组(changing组):
不断改变,完善人生,才会活得精彩。
口号:造就辉煌,由我作主。
组规:1.积极参加各项活动,努力为组争光,做好自己份内的事。
2.在学习中培养合作精神,在合作中提高学习成绩。
3.及时交流周学习经验,组长检查册子完成情况,作总结。
4.有竞争精神,取长补短,共同进步。
第六组(神兔组):
口号:努力拼搏,辉煌09。
组规:1.绝对服从“上级”一切命令。
2.做好每一件小事,成就每一件大事。
3.作业每次必须按时上交。
第七组(CO2):
组名意义:我们要向CO2一样让大地感受到我们的热度。
口号:To Be No.1.
组规:1.按期完成册子,互相检查。
2.上课认真听讲,不无故迟到。
3.服从组长的分配,组员互帮互助,团结协作,共同进步。问题七:同学聚会有创意的方案及游戏项目 真心话大冒险…问题八:电子设计大赛想做电机驱动项目,项目名称叫什么比较有吸引力,新颖一些 关注这个问题问题九:在大学内可以组织的中型学生活动项目(有创意,有意义) 项目一:《懒惰的自行车》 在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限 项目二:《串珍珠》 有道具 器械:针线若干 规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。 项目三:《纸衣往返接力》 纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的宣传海报 规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。 项目四:《瞎子敲锣》 眼罩换为宣传海报 挂锣的地方设置海报 要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员,分为三组依次进行。 2.比赛赛距:距离6米 3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。 比赛规则: 1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束 2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 项目五:《赶球》 中间设置宣传海报障碍物 1.比赛人数及分组:每队5名队员 2.比赛距离:20米 (于10米处设置障碍物) 3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 4.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 项目六:《 鲤鱼戏珠》 用宣传海报制作纸篓 方法:制作四个鲤鱼头饰。每队5人,一个网球、纸篓(纸篓背在背后),跑到指定地点后将网球用力掷向地面,网球弹起来后用身后的纸篓接住,什么时间接住什么 时间往回跑,以此类推完成比赛。 项目七 :盛水接力 方法:跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点) 项目八 :《2人3足》 规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。 参赛人数:2人一组 组数不限。 项目九:《乒乓接力赛》 球拍上设置海报 规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。 注意:传球过程中不得掉球、手触球。 项目十:《你的地盘我做主》 报纸可换为宣传海报 规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。 注意:抛球时只能往对方的脚部......余下全文>>
2、校园商城这个系统,在大学里面还是很有市场的,尤其是在寝室看电影或者是打游戏的同学都想能够有在晚上点了零食然后能够送到寝室的平台,尤其是在晚上最为明显。
3、校园外卖也是不错的,在没课的时候大家都不想在中午时间人多去挤,或者是吃饭的地方太远,食堂和餐厅都是不会在在这时候送外卖的,你就和商家或食堂合作抽取一定利润。
4、校园云打印这个项目,现在大学里打印需求还是很大的,而且学校有就只有那么一家或是两家打印店,价格贵还要排队,而云打印只需要上传文件,还能自动排版,价格比打印店便宜还是很有市场,因为提高了效率,很多同学都会选择在你平台打印。而且现在还送打印机,机会难得。
5、还有就是校园跑腿这个项目,类似滴滴打车的抢单配送,兼职/全职配送员的运力众包,一键发订单入配送池,配送员抢单分单,定位调度。用这功能在校园市场做快递代收也是不错的选择。问题二:集思广益——项目名称起名 我认为口号可以是这样的:
心系恒久,善心长留.畅
名称可以叫:
善爱助学计划.
如果觉得合适,
选我为最佳答案吧~-~问题三:有创意的项目有哪些? 很多呀。。。现在的生意学生和老人孩子的钱比较好转。。。想想吧问题四:请问有哪些有创意的体育运动项目? 跨障碍100米、蒙眼5人足球(要求听觉够好!)、浅海400米跑步(要求海水没过膝盖,那跑起来多带劲啊!!)、无台式乒乓球(一定有意思!),好了5个了,够了吧户!祝你玩的高兴哈!!问题五:求一个有创意并且贴近生活的JAVA项目 应该是 基于GUI的图形用户界面的项目吧,为了达到练习知识的目的,我根据自己的经验,总结了几个项目,练习下来可以循序渐进、由浅入深,最终使自己灵活掌握知识。 首先写一个库房管理系统: 再写个聊天系统 再写个坦克大战(可以先写个贪吃蛇练练手) 三个练习下来,就差不多了,前提是不能为了实现而实现,要 思考,要 求精。 这三个的相关资料网上多的是,可以了解后自己尝试写出来。 三个项目涵盖了IO、网络、GUI、多线程、DB等。通过练习可以加深对面向对象的理解。 此外你还要多研究一下以上知识更深入的知识。问题六:有创意的组名 祖训 口号 第一组(笨鸟组):
誓言:在我们面前的是学习敌人给我们布下的重重困难,尽管“敌人” 异常强大,但是我们敢于“亮剑”,敢于用尽最后一滴笔油。“敌人”强大,我们比它更强大,“敌人”可怕,我们比它更“可怕”。一支学习奇军正在突起!
第二组(鲤鱼组):
口号:齐心协力,迈步辉煌。
组规:1.作业必须完成,如果谁不完成给谁记“黑 ” 。
2.老师布置的任务必须按时完成,完成不了的记
“黑 ” 。按时完成的记“红 ” 。一周内评比,
“红 ”—“黑 ”=“红 ”的多的人得到奖品。 “红 ”
—“黑 ”=“红 ”最少的人要被罚买奖品(0.50元的奖品)
3.一切服从组长的命令。
第三组(红蚂蚁组):
口号:脚踏实地树学风,我以我学筑我梦。
第四组(Fahrenheit组):
组名意义:
Fahrenheit 译华伦海特,代表春、夏、秋、冬。四季各有特点,春的温暖,夏的热情,秋的凉爽,以及冬的酷冷,正如我们中每个人都有与众不同的优点,每个人都是不可替代的。
口号:胸无大志,枉活一世。不怕慢,就怕站,站一站,二里半。
组规:1.做人要厚道。
2.小组中任何一人有困难,其他成员应力挺到底。
3.团结一致,不互相拆台。
4.不迟到,不早退,按时交作业。
5.各项目负责人把组员不会的题负责到底。
6.学习上大家互相帮助,不让任何一人掉队。
第五组(changing组):
不断改变,完善人生,才会活得精彩。
口号:造就辉煌,由我作主。
组规:1.积极参加各项活动,努力为组争光,做好自己份内的事。
2.在学习中培养合作精神,在合作中提高学习成绩。
3.及时交流周学习经验,组长检查册子完成情况,作总结。
4.有竞争精神,取长补短,共同进步。
第六组(神兔组):
口号:努力拼搏,辉煌09。
组规:1.绝对服从“上级”一切命令。
2.做好每一件小事,成就每一件大事。
3.作业每次必须按时上交。
第七组(CO2):
组名意义:我们要向CO2一样让大地感受到我们的热度。
口号:To Be No.1.
组规:1.按期完成册子,互相检查。
2.上课认真听讲,不无故迟到。
3.服从组长的分配,组员互帮互助,团结协作,共同进步。问题七:同学聚会有创意的方案及游戏项目 真心话大冒险…问题八:电子设计大赛想做电机驱动项目,项目名称叫什么比较有吸引力,新颖一些 关注这个问题问题九:在大学内可以组织的中型学生活动项目(有创意,有意义) 项目一:《懒惰的自行车》 在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限 项目二:《串珍珠》 有道具 器械:针线若干 规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。 项目三:《纸衣往返接力》 纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的宣传海报 规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。 项目四:《瞎子敲锣》 眼罩换为宣传海报 挂锣的地方设置海报 要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员,分为三组依次进行。 2.比赛赛距:距离6米 3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。 比赛规则: 1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束 2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 项目五:《赶球》 中间设置宣传海报障碍物 1.比赛人数及分组:每队5名队员 2.比赛距离:20米 (于10米处设置障碍物) 3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 4.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 项目六:《 鲤鱼戏珠》 用宣传海报制作纸篓 方法:制作四个鲤鱼头饰。每队5人,一个网球、纸篓(纸篓背在背后),跑到指定地点后将网球用力掷向地面,网球弹起来后用身后的纸篓接住,什么时间接住什么 时间往回跑,以此类推完成比赛。 项目七 :盛水接力 方法:跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点) 项目八 :《2人3足》 规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。 参赛人数:2人一组 组数不限。 项目九:《乒乓接力赛》 球拍上设置海报 规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。 注意:传球过程中不得掉球、手触球。 项目十:《你的地盘我做主》 报纸可换为宣传海报 规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。 注意:抛球时只能往对方的脚部......余下全文>>
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