传奇脚本问题,高分悬赏。
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解决时间 2021-04-27 01:27
- 提问者网友:原来太熟悉了会陌生
- 2021-04-26 10:33
传奇脚本问题,高分悬赏。
最佳答案
- 五星知识达人网友:何以畏孤独
- 2021-04-26 11:12
不知道你是什么引擎,有的引擎执行这个脚本要麻烦一些,有的就非常简单。
-------------------------HERO引擎实现攻击目标触发--------------------------------
首先在地图配置文件MapInfo.txt里面添加 @Attack
比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 这个就代表在盟重土城攻击目标时才触发,其他地图则不触发,如果想在其他地图触发,那就在相应的地图后面加上这个参数。
然后在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本
[@Attack]
#IF
checkitemw 开天 1 ;检测手上必须拿的是开天,才触发脚本
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)> ;检测攻击的目标取得目标名称
#ACT
SendMsg 0 提示:<$STR(S0)>被<$USERNAME>手中的"开天"击中
break
我们可以参考砍猪的脚本,大致跟这个一样!
---------------------------D3D引擎实现攻击目标触发--------------------------------
这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本
下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以。
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
-------------------------HERO引擎实现攻击目标触发--------------------------------
首先在地图配置文件MapInfo.txt里面添加 @Attack
比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 这个就代表在盟重土城攻击目标时才触发,其他地图则不触发,如果想在其他地图触发,那就在相应的地图后面加上这个参数。
然后在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本
[@Attack]
#IF
checkitemw 开天 1 ;检测手上必须拿的是开天,才触发脚本
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)> ;检测攻击的目标取得目标名称
#ACT
SendMsg 0 提示:<$STR(S0)>被<$USERNAME>手中的"开天"击中
break
我们可以参考砍猪的脚本,大致跟这个一样!
---------------------------D3D引擎实现攻击目标触发--------------------------------
这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本
下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以。
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
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