就是在模型上有些地方不必显示出,想用透明来处理,于是在贴图上要透明的地方上加了alpha通道,但是放到材质球的color上后,transparency也自动加上了这个贴图,这应该是正常的,但是模型整体却是半透明的了,应该透明的地方透明的,但不该透明的地方却半透明了,求解。PS:新建个随便的模型贴上后不会出现这个问题。
那个color和transparency两者好像不应该是连接的呀,我现在无论换个什么贴图上去,只要贴两者中的任何一个,两个都会贴上图,应该不是这样的吧!!
问题已解决:感谢您的关注与解答,真的没有这么烦琐,勾选上一个命令即可 解决,在视窗中 shading/Polygon Transparency Sorting 3Q,本来就应该是显示的问题,而不是贴图的原因,因为我说过了,新建个模型不会有问题,谢谢各位有心的回答。
MAYA 贴图 Alpha通道:phong材质,本想要模型上部分透明,但贴上之后却整体透明了:
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-01 01:04
- 提问者网友:你挡着我发光了
- 2021-01-31 21:02
最佳答案
- 五星知识达人网友:几近狂妄
- 2021-01-31 21:38
我来帮你回答,楼主一定要给分啊,不要坑人啊,呵呵
如果是一个带有高光和反射的物体,当你的材质在透明通道中给予贴图了之后,系统会承认你的材质的漫反射,也就是感光确实是镂空的,但是,这并不代表,镂空的地方就没有反射和高光了。因为有一些东西就是透明却带有高光和反射的,比如说人类的皮肤表皮,它是一层油脂,淡蓝色几乎透明的一层油脂,但是它却具有高光和反射的属性。解决办法就是做一张高光贴图和反射贴图,同事让,高光和反射属性也变得镂空,就是白色的是有效区域,黑色的是透明区域,和透明正相反。
如果是一个带有高光和反射的物体,当你的材质在透明通道中给予贴图了之后,系统会承认你的材质的漫反射,也就是感光确实是镂空的,但是,这并不代表,镂空的地方就没有反射和高光了。因为有一些东西就是透明却带有高光和反射的,比如说人类的皮肤表皮,它是一层油脂,淡蓝色几乎透明的一层油脂,但是它却具有高光和反射的属性。解决办法就是做一张高光贴图和反射贴图,同事让,高光和反射属性也变得镂空,就是白色的是有效区域,黑色的是透明区域,和透明正相反。
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- 1楼网友:过活
- 2021-01-31 23:16
这是初学材质经常遇到的一个问题,maya自动连接color和transparency是因为maya识别出你所赋予的贴图带有alpha通道,自动将alpha信息输出给了透明属性。可以有两种办法解决,一种是断开透明属性的连接,另一种是采用无通道或是通道全白的贴图。针对你想要带透明属性的贴图,最好使用.iff格式的图片,iff格式是maya兼容性很好的格式图片,只要你在photoshop里观察是透明的区域,直接会被maya识别,而忽略通道!photoshop CS5已经可以直接存储iff格式的图片了
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