走刀法具体怎么个操作法?
- 提问者网友:你独家记忆
- 2021-04-11 14:56
- 五星知识达人网友:上分大魔王
- 2021-04-11 15:55
您好,其实正如2楼所说,Hit&Run是魔兽里比较常见的一种操作性小技巧。在使用一些远程英雄/单位追击对方时显得尤为明显。
魔兽争霸对攻击的设定颇为复杂。标准对战中人族英雄大法师(AM)为例。AM的攻击动画(也成为攻击箭矢、弹道等)是向对方投掷一个火球。在攻击某一目标时,选择AM,对其点攻击,会看到AM立刻向目标投掷出一个火球(假如目标已经在你的射程之内),但对方实际受到伤害的时刻是火球经过在空中的飞行,击打到他身上的一刻。在魔兽争霸的游戏中,默认远程英雄/单位的攻击方式是这样的:在出手攻击,一直到攻击箭矢击打到目标的这段时间内,如果不加以其他的人为操作,这个攻击对方的远程英雄会站在原地不动。所以我们就可以通过操作来迫使我们控制的远程单位/英雄在这段时间内移动。这在追杀时体现的作用尤为明显,即我们可以控制我们的远程英雄/单位在攻击箭矢还在空中飞行的时间内更靠近对方,以便使对方无法逃出我们的射程。
除此之外,在魔兽中还有攻击前摇与攻击后摇、以及攻击间隔的设定,以上三者则更加凸显了Hit&Run操作的重要性。攻击间隔不难理解,即某一英雄的2次攻击所间隔的时间、体现在画面上也就是你的英雄/单位隔多长时间打对方一下。至于攻击前摇,简单地说,它决定了你攻击了对方后,你在要在原地僵直的时间。攻击前摇越长,你攻击一下别人,就要在原地呆更长的时间。而攻击后摇则是指从攻击箭矢从脱手的一刻起,一直到击中对方那一刻为止,你控制的远程英雄/单位自动进行的攻击动作。通俗地讲也就是从扔出攻击箭矢到攻击箭矢打中别人这段时间内你控制的这个远程英雄/单位摆的一个Pose。这个Pose是可以通过移动或者按s(停止)来取消的。而所谓的Hit&Run则就是通过手动操作取消攻击后摇并在攻击间隔时间进行其他动作来使你对某个英雄/单位的控制更加完美。、
具体的操作方法,仍以远程英雄AM为例:按A键后,用鼠标左键单击对方释放攻击(或直接用鼠标右键点击要攻击的单位也可),在火球脱手而出的一刻立即控制AM向对方移动,同时,根据自己对AM攻击间隔时间的了解,在心中计算AM的攻击冷却,估计攻击冷却结束,可以立即进行下次攻击时,释放攻击动作。之后重复以上步骤。
说了这多么,其实具体到操作是很简单的。我们只需要【A-点鼠标左键攻击(直接点鼠标右键攻击也可)-攻击动作出现后立即鼠标右键点地面移动。】但这一切都是需要建立在对某一英雄/单位的理解上的。至少你对他的移动速度/攻击间隔时间都有大体的了解,再经过一小段时间的练习,相信你很快就能学会这个小技巧的。
最后,祝你成功:)
- 1楼网友:洒脱疯子
- 2021-04-11 16:30
其实这里有一个小窍门 我个人比较喜欢 就是在身边没有其他敌方单位时可以跑远了按下S键
- 2楼网友:山有枢
- 2021-04-11 16:23