3DMAX 模型上的棋盘格不随UV变化而改变
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-05-20 11:56
- 提问者网友:了了无期
- 2021-05-20 00:58
拆分UV后在改变UV的点,模型上的棋盘格不随着拉伸变形
最佳答案
- 五星知识达人网友:罪歌
- 2021-05-20 01:39
棋盘格不是正形就说明UV有拉伸啊!....
那个棋盘格就是张贴图,当你真正给模型附上贴图之后就会呈现出棋盘格拉伸的形状!
所以,要保持贴图不被拉伸\变形,那就要保持棋盘格的格子尽量是正图形(没有拉伸,扭曲).
在修改面版的 UVW Map中有好几种适配UV的方式(面,圆柱,球,Box,Face,XYZ to UVW),可以选择一个合适的方式进行UV修改!可以通过UVW Map卷展览的Gizmo控制贴图的位置!
如果不行,可以用修改面板中的 Unwarp UVW(UVW展开).这样可以更精确的展平UV!但是,UVW展开相对与UVW Map要复杂些!可以通过点,线,面来控制UV!
那个棋盘格就是张贴图,当你真正给模型附上贴图之后就会呈现出棋盘格拉伸的形状!
所以,要保持贴图不被拉伸\变形,那就要保持棋盘格的格子尽量是正图形(没有拉伸,扭曲).
在修改面版的 UVW Map中有好几种适配UV的方式(面,圆柱,球,Box,Face,XYZ to UVW),可以选择一个合适的方式进行UV修改!可以通过UVW Map卷展览的Gizmo控制贴图的位置!
如果不行,可以用修改面板中的 Unwarp UVW(UVW展开).这样可以更精确的展平UV!但是,UVW展开相对与UVW Map要复杂些!可以通过点,线,面来控制UV!
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