三国志11里面怎么说服文官呀?
答案:6 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-04-04 15:32
- 提问者网友:沉默菋噵
- 2021-04-04 11:21
三国志11里面怎么说服文官呀?
最佳答案
- 五星知识达人网友:躲不过心动
- 2021-04-04 12:59
舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上
二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。
看话题,就是最上面一行正中间那个。两个人所出的牌都和话题一样,则看谁的牌大;如果有一人不一样,则不一样的人输;如果都不一样,则看谁的牌大(与出的牌属于什么话题无关,单纯的比较大小)
话术:1、无视——不论对方出什么牌,自己都不受伤害,对方也不受伤害,对方怒气值大涨;
2、大喝——给与对方一次大攻击;
3、诡辩——将对方的攻击反弹;以上三者优先级1>2>3;
4、镇定——降低对方怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,对方无法发怒,且怒气值降低;
5、发怒——提高自己的怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,自己发怒,对方无法发怒,且怒气值降低。
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上
二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。
看话题,就是最上面一行正中间那个。两个人所出的牌都和话题一样,则看谁的牌大;如果有一人不一样,则不一样的人输;如果都不一样,则看谁的牌大(与出的牌属于什么话题无关,单纯的比较大小)
话术:1、无视——不论对方出什么牌,自己都不受伤害,对方也不受伤害,对方怒气值大涨;
2、大喝——给与对方一次大攻击;
3、诡辩——将对方的攻击反弹;以上三者优先级1>2>3;
4、镇定——降低对方怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,对方无法发怒,且怒气值降低;
5、发怒——提高自己的怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,自己发怒,对方无法发怒,且怒气值降低。
全部回答
- 1楼网友:上分大魔王
- 2021-04-04 17:42
慢慢领悟。
- 2楼网友:白昼之月
- 2021-04-04 17:10
这个 说来话长了
- 3楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-04-04 16:20
教学模式里有教你怎么玩啊。不过我还是要补充几点。1,性格很重要。当处于激愤状态时,莽撞会自动给你致命一击,会去三分1甚至一半的血。胆小会自动连放数张牌,而你无法反击只能当靶子。刚胆约等于让对方成为靶子,除了有大喝无视可以挡住,其他无论你出什么牌都无效。冷静最滥,只能每回合思考,要冷静和刚胆同时发怒的话,冷静凶多吉少。2,镇定和愤怒这2牌很好。当对方激愤时,若你手上有镇定,则会自动打出,让对方镇静。愤怒更好,在镇定地基础上,还能让你激愤
- 4楼网友:野慌
- 2021-04-04 13:51
看话题,就是最上面一行正中间那个。两个人所出的牌都和话题一样,则看谁的牌大;如果有一人不一样,则不一样的人输;如果都不一样,则看谁的牌大(与出的牌属于什么话题无关,单纯的比较大小)
话术:1、无视——不论对方出什么牌,自己都不受伤害,对方也不受伤害,对方怒气值大涨;
2、大喝——给与对方一次大攻击;
3、诡辩——将对方的攻击反弹;以上三者优先级1>2>3;
4、镇定——降低对方怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,对方无法发怒,且怒气值降低;
5、发怒——提高自己的怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,自己发怒,对方无法发怒,且怒气值降低。
话术:1、无视——不论对方出什么牌,自己都不受伤害,对方也不受伤害,对方怒气值大涨;
2、大喝——给与对方一次大攻击;
3、诡辩——将对方的攻击反弹;以上三者优先级1>2>3;
4、镇定——降低对方怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,对方无法发怒,且怒气值降低;
5、发怒——提高自己的怒气值。在对方发怒时,如果自己有这张牌,自动触发,自己发怒,对方无法发怒,且怒气值降低。
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