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WOW玩战士想要输出高玩什么战士

答案:6  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-04-15 23:36

WOW玩战士想要输出高玩什么战士 ?

天赋怎么加?

最佳答案

狂暴战输出天赋 (15/46/0)


天赋


  15/46





   http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3022300023000000000000000000000315050100510310053120501310000000000000000000000000000


附魔


  由于破甲和对力量的BUFF.特意主手斩杀.副手猫鼬.


 宝石


  身上所有插槽黄的5爆5力.红的10力.蓝的5力7耐.多彩12爆+3暴击伤害.


武器天赋(15点):强化英勇打击3点是必点的,减少怒气也就是等于增加DPS,战士最怕的就是没怒气,这点很重要.而且英勇打击有BUG,命中后副手命中率100%,这就是为什么ZS不需要堆命中的原因,通常9%的命中就够了.多了对DPS也提高不了多少.


  钢铁意志和偏斜这7点是为了点出穿刺凑的点数,大家可以根据个人喜好点其他天赋,但是其他3个天赋都是需要切换出狂暴姿态用的,我个人不是很推荐.


  穿刺2点+重伤3点,这是这个天赋的灵魂所在,仅在第三行天赋,但所占的DPS决对超越他所在第三行的价值.


  狂暴天赋(46点)


  全副武装和残忍8点基本是是无可争议的.


  怒不可遏5点,有些人认为这里点3点就够了,但我认为要点满,毕竟多一点怒气就多一点DPS.


  统御之力3点是为了点出下面的天赋凑的,因为在有惩戒骑的情况下,战斗怒吼没什么意义.


  双武器专精5点必点,因为也没其他的天赋好点了- -!


  精准,死亡之愿4点必点,死亡之愿绝对是好东西,30秒时间的爆发力,瞬间提高DPS,如果能同时配合SM的嗜血,那秒伤非常客观.


  乱舞5点必点,这个就没什么好解释的了.


  怒发冲冠必须点满!!!死亡之愿从3分种CD变为2分钟,这DPS能提高多少?!!


  嗜血必点,主要输出技能之一.


  强化旋风斩2点,这也没什么好解释的.


  强化狂暴姿态5点,必点- -!


  暴怒,比较鸡肋,有野德的情况下这玩意好无用处,但为了凑点,只能点出来.


  血涌3点.血涌和上个版本的说明发生了变化,以前是嗜血爆击后100%是猛击变瞬发,现在是嗜血,英勇和旋风使用后20%机率使猛击变瞬发,总的来说是加强了.


  只剩最后一点,唯有点无尽狂怒了,最大化DPS.


  顺便配下铭文:


  英勇打击铭文,英勇爆击后增加10%怒气,绝对的好东西.


  旋风斩铭文,减少旋风斩CD2秒.有可能会影响输出循环,但没其他铭文可选了.


  小铭文没什么好说的,就像暴血说的,只是让游戏更有意思.


  有人会问为什么不用斩杀,那我告诉你狂暴战不需要斩杀,斩杀是武器战用的玩意.当BOSS血少于20%之后狂暴战还是那样输出嗜血-旋风斩-英勇.


泰坦之握:[2/51/8]




先从狂暴天赋(51点)说起:


  1到9层天赋就不说了,在上面都已经说过了.


  无尽狂怒5点必点,主要伤害技能都来自这几个,而且也其他可代替的天赋好点.


  泰坦之握,与上个版本相比,明显被削弱了不少.上个版本只是降低5%命中,对战士来说不算什么,战士本身就不大需要命中,但是这个版本减少10%伤害,缺是削弱的相当厉害,等于少了10%DPS,这个很要命.


  防御天赋为了点出激动,就随便凑了5点天赋.关键看3点激动,让英勇多15%爆这是什么概念.陪和上铭文效果,可以说永不缺怒了.


  剩下2点点出武器中的强化英勇打击.


  铭文不变.输出手法和重伤流一致.


  


  顺便说下一个饰品---耻辱碎片.也许在3.05或者之前你可以不带,但是现在你必须带了,狂暴天赋中的武器掌控被换到武器天赋中之后,精准变的相当重要.如过你有龙鳞,可以考虑不带.


  小提示:破甲重新被加强了


深武器输出天赋 (53/8/0)




天赋地址: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3020232023335100002012203231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000

天赋如下

武器

第一层 强化撕烈2/2 强化英勇打击3/3 纯fb输出5点招架无用 没什么说的

第二层 钢铁意志2/3 战术掌握3/3 纯属过渡 钢铁意志点了2点
原因是boss战的昏迷情况少之又少 更别说媚惑了 而boss战冲锋能用上的机会也很少 对于移动战切换姿态返回boss身边战术掌握能保证续航避免低谷
第3层 强化压制2/2 穿刺2/2 重伤3/3

不必多说 战术掌握的1点很鸡肋 3秒一点还不如砍一刀爆出70点

第4层 双手武器专精3/3 血之气息3/3

双手武器的6%伤害是必须的 我们就是追求伤害 这样的天赋都必须点

血之气息也不知是加强还是削弱 但可以保证6秒一个压制

而压制也是输出重要循环之一

第5层 横扫攻击1/1 长柄武器/锤专精/剑专精 5/5 就这么加 是战士都会 没什么说的

第6层 创伤2/2 强化断筋毛用都没有 这里大家就奇怪为什么我没点武器掌握

聪明人就会发现 2点天赋才降低2%躲闪十分得不偿失 更何况就算躲闪

2秒cd的压制也会瞬间补回丢失的伤害

第7层 致死打击1/1 神兵之力2/2 强化猛击2/2 boss战昏迷和定身情况很少 复苏之风忽略

第8层 强化致死3/3 冷酷突袭2/2 这个版本冷酷突袭被加强了 多了20%压制伤害 一定要点

至于为什么不点主宰 确实有的boss战需要跑位返回boss身边 但大多数boss还是木桩

切个姿态虽然浪费了怒气 但我们加了姿态掌握 配合无尽怒气那么施放技能的怒气还是足够

第9层 猝死3/3 无尽怒气 1/1 血性狂乱 2/2 这些必加 不用考虑

第10层 破坏能手 5/5 必点

第11层 利刃风暴 1/1 许多人认为这个技能输出bossdps与平时输出差不了多少

但加了这个最主要的是在怒气低谷 放个风暴 6秒过后怒气必满 易于循环

也十分重要

狂暴

第一层 全副武装3/3 残忍5/5 这个不多说 加攻强和爆我们从来只嫌少

雕文选择压制雕文和斩杀雕文

全部回答

武器战

输出啊 玩武器战吧 天赋是 53/8 网上可以找到 点斧长柄专精 武器 没MJ就用先兆或裂魂

至于狂暴战 没研究过 一般都是重伤流的 但对武器要求高 比如蛋刀

狂暴天赋,FB输出现在最高能接近5000的,升级也一样~!

现在我就用这个天赋打,装备稍微次点也能打4000的

你想PVP还是PVE,不过嘛。其实武器和狂暴输出都差不太多,都能3000+的秒伤

天赋嘛,自己找去

武器战或狂暴战,天赋自己看着加,你觉得是PVP,还是PVE?所以不大好说,适合自己就好或者去百度搜搜很多天赋。你玩亡灵战吧,砍人可帅不,我一直向往亡灵战 啊 !!!

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