3dmax中 怎样让一个长方体随着自己想要的孤度变形?
答案:7 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-11-10 06:31
- 提问者网友:趣果有间
- 2021-11-09 07:51
3dmax中 怎样让一个长方体随着自己想要的孤度变形?
最佳答案
- 五星知识达人网友:詩光轨車
- 2021-11-09 08:56
步骤/方法
1、3dmax(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画,典型效果如图所示。
2、如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件:场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体。模型必须是相同的网格物体或面片物体。光滑测试。
3、分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击dmax,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。制作装饰物。
4、在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。
1、3dmax(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画,典型效果如图所示。
2、如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件:场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体。模型必须是相同的网格物体或面片物体。光滑测试。
3、分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击dmax,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。制作装饰物。
4、在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。
全部回答
- 1楼网友:人類模型
- 2021-11-09 13:36
bend 加段数
- 2楼网友:猎心人
- 2021-11-09 12:57
bend
- 3楼网友:逃夭
- 2021-11-09 12:15
他们说的没错 然后孔的话你不会是布尔运算的吧 这个的话一般用贴图完成
- 4楼网友:零点过十分
- 2021-11-09 11:09
添加Bend修改器,保证面数足够。然后按照XYZ轴的需求旋转即可。旋转角度可以调整Direction
- 5楼网友:行路难
- 2021-11-09 10:19
直接加一个"弯曲"修改器,当然首先要保证你的长方体有足够的分段数,不然弯曲的效果不好
- 6楼网友:一秋
- 2021-11-09 09:09
修改面板里面的 FFD长方体 设置7到11个点即可,把需要的图形孤立出来做(避免有点卡) 点开FFD选者控制点即可进行调整 好像还有几种方法 忘记了
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