blend shape能不能同时控制两个不同的原始模型
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-01-28 15:05
- 提问者网友:王者佥
- 2021-01-28 01:38
blend shape能不能同时控制两个不同的原始模型
最佳答案
- 五星知识达人网友:像个废品
- 2021-01-28 02:55
点头部模型文件,右键显示属相,Inputs>All inputs 弹出属性栏,用鼠标中键将blendshape属性拖拽到Skin Cluster属性下边。这就是个顺序问题,你先做了蒙皮,再做了融合变形,所以maya默认的先解算蒙皮,再解算融合变形。
全部回答
- 1楼网友:玩世
- 2021-01-28 04:25
方法1:复制头出去的时候,连着睫毛一起复制出去,做表情时连睫毛一起做。这样效果最好可控性最强,但是比较麻烦。
方法2:给眼皮最边缘的点做簇,然后父子约束睫毛。这样比较方便,但是睫毛运动时会有轻度穿帮。
方法3:给睫毛的运动单独做个控制器,然后用驱动关键帧或者表达式和眼皮动画关联,制作难度中等,有穿帮可能但是可以细调。
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