3Ds MAX渲染 吃的是显卡还是内存
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解决时间 2021-08-22 12:05
- 提问者网友:我们很暧昧
- 2021-08-22 08:56
3Ds MAX渲染 吃的是显卡还是内存我的机器原先是i7 930 现在心装上的i7 980X 内存是4G海盗船 1600Mhz 显卡是GTX275内存和显卡都是以前的 不知道为什么渲染速度还是如此的慢 比以前快不了多少 这是为什么?
最佳答案
- 五星知识达人网友:荒野風
- 2021-08-22 09:34
渲染时候
最影响速度的 是CPU 其次是内存
显卡只在模型显示的室内能加速显示
如果场景文件比较大 显示器分辨率也比较高
显存也大一些 做图的时候模型能流畅显示
但是显卡目前的技术 是不参与渲染计算的
而内存如果有3G 那么再多的话 一般300万个面以下的场景
不会体现出什么区别来 因为场景的渲染计算时候的面数是有限的
32位与64为操作系统的区别在于
32位系统支持的最大内存就只有3.2G左右
系统运行需要占据一部分内存 时机软件能用的只有2.6G左右
但是64位系统 就没有这个问题
最大支持内存已经远远超过64G
CPU来说 其实i7930对我来说都是只能想想的好U
i7 980X就更不用说了
之所以你渲染的时候没有体现出多少速度优势
我想可能是由于你的场景还不够大 渲染参数还不够高
因为i7 980X比较是六核心的 你可以换一个超级大场景试试
最好场景面数超过500万个面
渲染时间控制在6个小时左右 那我想两台机器渲染对比下的话
i7 980X会比930快20%是没有问题的 比较多两个核心可不是开玩笑的
最影响速度的 是CPU 其次是内存
显卡只在模型显示的室内能加速显示
如果场景文件比较大 显示器分辨率也比较高
显存也大一些 做图的时候模型能流畅显示
但是显卡目前的技术 是不参与渲染计算的
而内存如果有3G 那么再多的话 一般300万个面以下的场景
不会体现出什么区别来 因为场景的渲染计算时候的面数是有限的
32位与64为操作系统的区别在于
32位系统支持的最大内存就只有3.2G左右
系统运行需要占据一部分内存 时机软件能用的只有2.6G左右
但是64位系统 就没有这个问题
最大支持内存已经远远超过64G
CPU来说 其实i7930对我来说都是只能想想的好U
i7 980X就更不用说了
之所以你渲染的时候没有体现出多少速度优势
我想可能是由于你的场景还不够大 渲染参数还不够高
因为i7 980X比较是六核心的 你可以换一个超级大场景试试
最好场景面数超过500万个面
渲染时间控制在6个小时左右 那我想两台机器渲染对比下的话
i7 980X会比930快20%是没有问题的 比较多两个核心可不是开玩笑的
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- 1楼网友:行路难
- 2021-08-22 12:09
在渲染时占cpu,核数和线程数是关键,显卡在建模时起作用,3d做图最好使用专业显卡,我是学3ds max,我的配置是六核+ATI Firepro V4800,这个显卡是入门级的,你可以再买个高级点的,不过你不必要求太高的配置,实际渲染速度提高不了多少,。有其他问题加我QQ
- 2楼网友:不如潦草
- 2021-08-22 11:50
都不是 大哥 首先是核 比如32核服务器肯定比4核机跑得快 4核肯定比单核快。。
- 3楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-08-22 10:20
内存
- 4楼网友:过活
- 2021-08-22 10:02
内存 显存 CPU 通吃·
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