我做图的时候 都是前期参数给小点测试
最后出图时候吧 细分 灯光细分 抗锯齿 等等参数调高一点~ 最后直接就出图了~
那么光子图是什么啊
1,为什么先渲染光子图,要是改变灯光 和 加了灯光 要重新渲染!
2,光子图出来时什么样子的 存在哪里~ 渲染之后怎么用啊?
3,先渲染光子图~~ 和我直接出图有什么不一样 ,是效果上的差距还是时间上的快慢?
4,光子图是什么意思?
我做图的时候 都是前期参数给小点测试
最后出图时候吧 细分 灯光细分 抗锯齿 等等参数调高一点~ 最后直接就出图了~
那么光子图是什么啊
1,为什么先渲染光子图,要是改变灯光 和 加了灯光 要重新渲染!
2,光子图出来时什么样子的 存在哪里~ 渲染之后怎么用啊?
3,先渲染光子图~~ 和我直接出图有什么不一样 ,是效果上的差距还是时间上的快慢?
4,光子图是什么意思?
光子图真正的含义是全局光照引擎photomap,但这个引擎现在基本都没人用
现在别人口中的光子图指的是发光贴图和灯光缓存文件,就是后缀为.vrmap和.vrlmap的
发光贴图和灯光缓存卷展栏下有一栏“模式”,在这里面可以对它进行保存、调用
渲染时直接出图就行,不用先跑小图,参数调的好效果是一样的