地下城与勇士柔道家加点
解决时间 2021-04-27 18:18
- 提问者网友:留有余香
- 2021-04-27 03:50
现在是22级
一路上怎么加点下去
现在一点也没加过~
最佳答案
- 五星知识达人网友:从此江山别
- 2021-04-27 05:27
柔道。就是近身职业者。大家都知道。呵呵。我的刷图点。是和朋友一起研究出来的。我觉得很不
错。而且非常适合后期刷图。前期有点难。但是只要努力。混过来了。就非常简单了。柔道的伤害非常
高。我这么加点我觉得非常适合纯刷图柔道。当然有技术的话PK也不差的。
首先:背摔10出强制背摔。背摔强化。
强制背摔1。
背摔强化1。
摔技强化10。
暴力抓取10。
滑行抓取10。
金刚碎20。
强制金刚碎1。
抛投5。
强制抛投1。
鹰踏5。
旋风腿1。
霹雳肘击1。
空纹锤一直跟着级加。
螺旋彗星落一直跟着级加。
地狱摇篮一直跟着级加。
烈石破天一直跟着级加。
末日风暴也一直跟着级加。
刚开始也许你以为这个点很烂。但是到了后面。你就会明白这么加点的攻击是多么的吓人。我们也
是经过实战才体验到这么加点刷图的好处。攻击非常强。希望大家可以喜欢
全部回答
- 1楼网友:山有枢
- 2021-04-27 09:52
背摔满别加到10加10等于没加柔道本职技能多厉害这个别加到10要加就加慢
出强制 背摔强化1(本人加3)用起来还行攻击加的很高就是心疼SP,
抛投5出强制你先别出等级高了,再看这个有待研究。。。
摔技强化10满,金刚碎5(不解释了,刷图加点可以考虑加满)折劲5出强制,
空绞锤1看你怎么连招加高一点没事别太高!!!
螺旋彗星落满360度出强制太爽了!滑行抓取满跟元素的移动施法NB!地狱摇篮1刷图多加
裂石破天+1伤害可观, 暴力抓取这个我要说明加满或加7相当有用在顺麽时候都是你翻盘的时候
霹雳肘击+1末日风暴+1上勾拳强制鹰踏+5
旋风腿+1蹲伏+1
疾风追击不加后跳不加柔道本身就是抓取干嘛要后退剩余的点自由分配
背摔+10强制
背摔强化+1
摔技强化+10
抛投+5强制
金刚碎+满
折颈+5强制
空绞锤+5
螺旋彗星落+13强制
滑行抓取+7
地狱摇篮+1 刷图多加
裂石破天+1
暴力抓取满
霹雳肘击+1
末日风暴+1
蹲伏+1
上勾拳+10强制
鹰踏+5
旋风腿+1
疾风追击+1
后跳强制
剩余的点自由分配
- 3楼网友:独钓一江月
- 2021-04-27 08:37
楼主是要PK点还是刷图呢? 最好不要选择什么综合流。PK刷图4不像。
- 4楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-04-27 07:56
天天都回答柔道加点哦
上钩10出强制,疾风追击1,背摔10出强制,背摔强化1,受身蹲伏1,暴力抓取满 ,
滑行抓满,抛投5出强制,鹰踏5 旋风腿1,金刚碎满,折颈5 出强制,霹雳肘击1,空绞锤满,螺旋彗星落满,地狱摇篮满,裂石1,奥仪3,主动觉醒1。
在这说一下,我这样的加点是为了主要PK,但是刷图也不耽误,现在还剩下150多点SP没有用。
要PK,上钩必须出到10出强制,柔道连招的基本动作,疾风追加1,因为加了疾风以后你会发现前前X很好连。有人这样说的,是格斗,都出旋风腿,金刚碎加满,可以强制可以不,PK到后段的时候可以加强制,连招用,如果对自己手法没信心的话,先省下SP,很好的起手招,折颈5出强制,因为没必要加满,加到5绝对够用,僵直时间绝对没问题,当然后期折颈用熟练以后加到10更好.彗星落,和地狱,加满,不管是刷图还是PK,都是柔道主要的输出技能,霹雳肘击1,最后收尾的动作,没必要加多,奥仪3,主动觉醒1这没什么说的,虽然主动觉醒伤害真不怎么样,但是刷图还是有点用的。暴力抓和滑行抓,想PK就都加满。
至于空绞锤,有人说加5,有人说加满,怎么 说呢,我先开始的时候加到5,后来我决定点上去因为这个技能CD的时间很短,在PK场可以用上钩来连,伤害还是不错的,我决定点满。刷图也经常用到,还不错的。
这个加点,我是研究过很久的了,PK场,绝对没问题,至于刷图,会比纯刷图点,消耗大一些,主要是蓝,但总体来说,还是没问题的。
本人北京2区53暴风眼,格斗KOF98,PK6段
摔+10出强制(柔道的看家技能,并且耗蓝少)
背摔强化+1(地狱摇篮的前置技能)
摔技强化+满(柔道技能都是靠他加高伤害,不学满可否?)
暴力抓+满(100%的抓取判定,+30%的摔技伤害,简直就是神技)
滑行抓+满(溜得比跑得还快,在PK场的追杀神技,因为摔技能破霸体,不用担心他给你回头一下)
抛投+5出强制(柔道连招之必备)
金刚碎+满出强制(扫地柔道之神技,加满才0.2秒的僵直时间)
折颈+满出强制(被那一巴掌扇到,再一趟柔道连招下来,应该没人还活着吧)
螺旋彗星落+满(聚怪神技,伤害又高,那家伙好用劲儿就奔提了)
野蛮冲撞+0(没什么大用处,又费SP,垃圾技能)
钢筋铁骨+0(虽然说会加高很多防御,但太耗SP了)
霹雳肘击+1(我一般是收尾用)
旋风腿+1(跑位蹭血之神技)
地狱摇篮+满(柔道的超高伤害技能)
裂石破天+1(虽然伤害高,但CD时间太长了,用的地方太少了)
抓取奥义+?(视SP而定,有剩余SP就全加到他身上吧)
末日风暴+1(120秒的CD时间实在是太长了,用得太少)
上勾拳+5出强制(原因不用我说了吧)
鹰蹋+5(旋风腿的前置技能)
后跳出强制
- 6楼网友:人類模型
- 2021-04-27 06:28
前面已经有大神说了~
也给你看下咱的加点吧(咱自己觉得自己的点很完美了),
和大神的一起参考,你会加出你觉得完美的点~
此加点绝非网上转载,自己多天研究出来的加点,希望对你有帮助~!!多少偏向PK,刷图看操作了~
(现在已经有人开始盗用俺的回答了~555~俺是原创~)
职业: 飓风眼 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3925
体术
背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)
强制-背摔 1级满
金刚碎 15级 有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我们的天下了,连招开始
强制-金刚碎 1级满
金刚铁骨 5级 增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防
背摔强化 1级满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定
摔技强化 10级满 增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)
暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分之百抓取是什么感觉
(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)
滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神
抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满
强制-抛投 1级满
折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)
强制-折颈 1级满
野蛮冲撞 1级 此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?
空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高
霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满
螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?
强制-螺旋彗星落 1级满
地狱摇篮 10级满 刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?
裂石破天 1级 刷图PK做结束用,1级足矣
抓取奥义 6级满 此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?
末日风暴 1级 此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)
气功
分身 4级 PK用的 用来阻挡对手
狂暴
蹲伏 1级 躲闪的技能
抛沙 1级 骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)
散打
上勾拳 10级满 高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满
强制-上勾拳 1级
前踢 5级 有前踢起手的
强制-前踢 1级
虎迅连击 1级 上勾拳勾起的时候,可以前前XX
鹰踏 5级 接招,并且是旋风腿的前置必出
旋风腿 1级 追杀,连招,必出
通用
后跳 1级
受身蹲伏 1级 也只能加一级,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数
偷师技能
雷霆背摔 PK必出 背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电
~
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