战士主号的副将练战士好还是道士好
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-01-29 22:54
- 提问者网友:做自己de王妃
- 2021-01-29 11:10
战士主号的副将练战士好还是道士好
最佳答案
- 五星知识达人网友:渊鱼
- 2021-01-29 12:36
道+道
1、打怪能力:
道道是很难手动升级的,除非挂机或者扔那不管不求效率只求安逸。出月灵之前的升级能力为2分,出月灵之后为5分,当然用合击练级的可以评到8分,问题是这样的时候毕竟很少。大多数时候低等级道道练级过的是生不如死的生活,烧钱和找法师带是普遍的做法,当然现在找宗师是最常见最理想的。打大怪能力还是不弱的,不过比较依赖技术和装备,直接影响到效率。出了月灵和合击以后道道打怪能力有质的飞升,不比法道和道法弱多少,常常一个合击月灵几下搞定,主号都不用飞符。现在主号宝宝都可以隐身,生存能力还是比较强的。不过出月灵之前的道宝宝是最弱小的,22-35的道宝宝是最最垃圾的;大忙帮不了,倒忙连连帮。打死大怪三次,自己就要死一次。(法道应该最有体会)35以后才勉强能玩,出合击以后翻身,出月灵以后成为强者和宠儿。到49级三_级合击没出内功时候,道道几乎是所有组合的王者。
2、pk能力:
道道也有一多半是为pk而生的,在没有内功的时代,三合道士就是神的代名词;瞬间1600血以上的传奇历史最大杀伤力使道道如雨后春笋般涌现。换种说法吧,道道就是为合击而生的;没有合击就是垃圾。现在出了内功,对道道的打击是巨大的。不过道道和战战仍然是pk的主力军,因为即使被削减了威力秒人不再那么容易,高级怒之技能出现以前道道合击仍然是对战、道职业杀伤力最大的技能。道道是强攻弱防,爆发力很强后续攻击输出很弱的组合。所以他单挑一般是偷袭为主,消耗为辅;偷袭的首选对象是道宝宝和静止的道主号。土药的法基本是战战杀的,而道士大多数死于道道合击。道道首选攻击方式是偷袭,合不死下线或者飞;这使得道道比战战被骂得还多。因为至少战战还偷袭完还可以坚持打到你飞或者被打飞。而道道一般不给你这个机会,运气好了月灵重击+合击秒人;秒不死自己飞了。常常是守护在一边的或者跟随的道宝宝“英雄(你中毒了)”之后就是“英雄死亡,经验减少20000”,你跑过去他拣拣宝宝遗物飞了,郁闷死。而且道道对装备没有很高的要求,只要是三合,双光芒套一样炸死人;双星王套也不会比一个雷霆的战士能抗打。所以道道常常一套垃圾出去,打死赚,被打死算;颇有点“无赖”或者说“潇洒”的感觉。可惜现在有内功条,道道单挑一般没什么机会秒人了;不过月灵+合击+气功波+真气+毒,使得道道仍然很强大;至少他还有机会杀人而很少有机会被人杀。道道的克星是法法,遇见了基本是输,不过很少挂,反而同样遇见道道死亡率是最高的;尤其主号不是很会跑的情况下。很有意思的是,道道往往是胜利了拣了东西飞,因为输而飞的比较少(往往来不及飞就挂啦)。另外号称pk最垃圾的战法组合反而不怕道道,坚持打下去赚不到便宜的道道基本就飞了。高敏高魔躲的道道也是很能耗的,月灵不花钱,打别人的大药可是花钱的很。群p时代,道道一般担任集体远程秒杀和狙击的角色。多个道道同时合击一个号,不带护身和复活的,不飞必死。一般有经验的战战看见几个道道同时拉真气,立即小退20秒;然后上来基本可以喝着大药去切菜了。道道是群p中最容易死亡的职业,不仅仅因为最脆弱(血不多,没盾),更因为攻击力太强。一般道道都是先对着合击,然后才是大规模交火;而最后锁定胜局的,也是几个关键时刻的道道合击。
3、其他
可玩性:
道道组合是最适合人民币玩家和半人民币玩家的,因为不烧钱出合击很痛苦,不出合击没意义。内功时代道道是受削弱最大的,甚至会使喜欢偷袭秒人的玩家最终放弃该组合。心态好的玩家玩道道,早期极其弱小,出合击以后十分强大;最强大时候是三合。但是50级以后优势逐渐消失,只要秒不了人了,道道级再高,又能怎样呢?道道带护身复活带来的生存力提高和危险性相比,也算不得什么。几下灭天火,大药喝水一样;下了血不飞,等爆护身吧!道道拿手技能:嗜魂沼泽,月灵;克星技能:灭天火,嗜魂沼泽!对60+49以下道道组合影响力:等级;技术;装备 60+49以上:装备;等级;技术
综合评价: 较优秀
为合击、偷袭和狙击而生的组合。
1、打怪能力:
道道是很难手动升级的,除非挂机或者扔那不管不求效率只求安逸。出月灵之前的升级能力为2分,出月灵之后为5分,当然用合击练级的可以评到8分,问题是这样的时候毕竟很少。大多数时候低等级道道练级过的是生不如死的生活,烧钱和找法师带是普遍的做法,当然现在找宗师是最常见最理想的。打大怪能力还是不弱的,不过比较依赖技术和装备,直接影响到效率。出了月灵和合击以后道道打怪能力有质的飞升,不比法道和道法弱多少,常常一个合击月灵几下搞定,主号都不用飞符。现在主号宝宝都可以隐身,生存能力还是比较强的。不过出月灵之前的道宝宝是最弱小的,22-35的道宝宝是最最垃圾的;大忙帮不了,倒忙连连帮。打死大怪三次,自己就要死一次。(法道应该最有体会)35以后才勉强能玩,出合击以后翻身,出月灵以后成为强者和宠儿。到49级三_级合击没出内功时候,道道几乎是所有组合的王者。
2、pk能力:
道道也有一多半是为pk而生的,在没有内功的时代,三合道士就是神的代名词;瞬间1600血以上的传奇历史最大杀伤力使道道如雨后春笋般涌现。换种说法吧,道道就是为合击而生的;没有合击就是垃圾。现在出了内功,对道道的打击是巨大的。不过道道和战战仍然是pk的主力军,因为即使被削减了威力秒人不再那么容易,高级怒之技能出现以前道道合击仍然是对战、道职业杀伤力最大的技能。道道是强攻弱防,爆发力很强后续攻击输出很弱的组合。所以他单挑一般是偷袭为主,消耗为辅;偷袭的首选对象是道宝宝和静止的道主号。土药的法基本是战战杀的,而道士大多数死于道道合击。道道首选攻击方式是偷袭,合不死下线或者飞;这使得道道比战战被骂得还多。因为至少战战还偷袭完还可以坚持打到你飞或者被打飞。而道道一般不给你这个机会,运气好了月灵重击+合击秒人;秒不死自己飞了。常常是守护在一边的或者跟随的道宝宝“英雄(你中毒了)”之后就是“英雄死亡,经验减少20000”,你跑过去他拣拣宝宝遗物飞了,郁闷死。而且道道对装备没有很高的要求,只要是三合,双光芒套一样炸死人;双星王套也不会比一个雷霆的战士能抗打。所以道道常常一套垃圾出去,打死赚,被打死算;颇有点“无赖”或者说“潇洒”的感觉。可惜现在有内功条,道道单挑一般没什么机会秒人了;不过月灵+合击+气功波+真气+毒,使得道道仍然很强大;至少他还有机会杀人而很少有机会被人杀。道道的克星是法法,遇见了基本是输,不过很少挂,反而同样遇见道道死亡率是最高的;尤其主号不是很会跑的情况下。很有意思的是,道道往往是胜利了拣了东西飞,因为输而飞的比较少(往往来不及飞就挂啦)。另外号称pk最垃圾的战法组合反而不怕道道,坚持打下去赚不到便宜的道道基本就飞了。高敏高魔躲的道道也是很能耗的,月灵不花钱,打别人的大药可是花钱的很。群p时代,道道一般担任集体远程秒杀和狙击的角色。多个道道同时合击一个号,不带护身和复活的,不飞必死。一般有经验的战战看见几个道道同时拉真气,立即小退20秒;然后上来基本可以喝着大药去切菜了。道道是群p中最容易死亡的职业,不仅仅因为最脆弱(血不多,没盾),更因为攻击力太强。一般道道都是先对着合击,然后才是大规模交火;而最后锁定胜局的,也是几个关键时刻的道道合击。
3、其他
可玩性:
道道组合是最适合人民币玩家和半人民币玩家的,因为不烧钱出合击很痛苦,不出合击没意义。内功时代道道是受削弱最大的,甚至会使喜欢偷袭秒人的玩家最终放弃该组合。心态好的玩家玩道道,早期极其弱小,出合击以后十分强大;最强大时候是三合。但是50级以后优势逐渐消失,只要秒不了人了,道道级再高,又能怎样呢?道道带护身复活带来的生存力提高和危险性相比,也算不得什么。几下灭天火,大药喝水一样;下了血不飞,等爆护身吧!道道拿手技能:嗜魂沼泽,月灵;克星技能:灭天火,嗜魂沼泽!对60+49以下道道组合影响力:等级;技术;装备 60+49以上:装备;等级;技术
综合评价: 较优秀
为合击、偷袭和狙击而生的组合。
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