用maya渲染场景要分多少层
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解决时间 2021-11-17 17:03
- 提问者网友:不爱我么
- 2021-11-17 05:59
用maya渲染场景要分多少层
最佳答案
- 五星知识达人网友:思契十里
- 2021-11-17 06:21
你好,根据maya场景的大小和特殊情况而论;
A、按场景远近可分为前景(FG)、中景(MG)、背景(BG)三层;也可以把整个场景看成三个大层:前景、中景、背景,然后再依次细化三个大层如:{FG01、FG02..}, {GM01、 GM02..}、{BG01、BG02..}..这样就相当于6个层了,也可以是多层根据不同情况分的层也不一样如图
B、按通道分层(RenderPasses)分层基于(mentalray渲染器),可以分为
AO (Occ层)物体和物体相互接触的会产生厚重感,不然感觉整个接触的物体看上去比较轻不真实
diffuse(漫反射层)这就不说了,一般所有的物体都有漫反射
reflection(反射层)场景中有镜子、或者类似镜子表面光滑的物体
refraction(折射层)场景中有透明/半透明玻璃、或水、雾气等等
shadow(阴影层)这个不说了,方便后期调节阴影的强弱.
specular(高光层)场景中含有玻璃、金属 物体等具有高光的物体
ID ( RGB层)方便后期通过RGB颜色来做maks,单个处理一个色系的调节
Depth (景深层)后期叠加上更有层次感起到近实远虚的效果
..2D/3D motion vector (运动模糊层)有动画的场景,有动画的物体渲染有模糊感
...等等
根据不同的情况而论,倘若场景中有粒子什么的也要单独分层出来,以上是个人项目中总结出来的观点.希望对你有所帮助
A、按场景远近可分为前景(FG)、中景(MG)、背景(BG)三层;也可以把整个场景看成三个大层:前景、中景、背景,然后再依次细化三个大层如:{FG01、FG02..}, {GM01、 GM02..}、{BG01、BG02..}..这样就相当于6个层了,也可以是多层根据不同情况分的层也不一样如图
B、按通道分层(RenderPasses)分层基于(mentalray渲染器),可以分为
AO (Occ层)物体和物体相互接触的会产生厚重感,不然感觉整个接触的物体看上去比较轻不真实
diffuse(漫反射层)这就不说了,一般所有的物体都有漫反射
reflection(反射层)场景中有镜子、或者类似镜子表面光滑的物体
refraction(折射层)场景中有透明/半透明玻璃、或水、雾气等等
shadow(阴影层)这个不说了,方便后期调节阴影的强弱.
specular(高光层)场景中含有玻璃、金属 物体等具有高光的物体
ID ( RGB层)方便后期通过RGB颜色来做maks,单个处理一个色系的调节
Depth (景深层)后期叠加上更有层次感起到近实远虚的效果
..2D/3D motion vector (运动模糊层)有动画的场景,有动画的物体渲染有模糊感
...等等
根据不同的情况而论,倘若场景中有粒子什么的也要单独分层出来,以上是个人项目中总结出来的观点.希望对你有所帮助
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