3ds max中做建筑动画的模型为什么要通过edit mesh编辑?
答案:4 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-03-06 12:41
- 提问者网友:人生佛魔见
- 2021-03-05 19:04
额,因为以前一直用poly建模,这几天接触建筑动画这块,找的教程,都是用mesh,所以不是太清楚为什么用mesh,是有什么优于poly的地方么?而且用了mesh,我发现在显示的时候,模型的面都像是撕裂的,观察起来,很不舒服啊??
最佳答案
- 五星知识达人网友:洎扰庸人
- 2021-03-05 20:19
上面俩位说的都对,但是我补充两点
1.poly布线自由适合做异型,如果是四四方方或者比较标准的模型mesh足以了
2.如果你做过大场景肯定很在意场景的总面数,poly的面数不准,所以在看场景的面数的时候还是转换成mesh来看,所以你在网上下载的很多mesh模型都是poly建模后转成mesh的
1.poly布线自由适合做异型,如果是四四方方或者比较标准的模型mesh足以了
2.如果你做过大场景肯定很在意场景的总面数,poly的面数不准,所以在看场景的面数的时候还是转换成mesh来看,所以你在网上下载的很多mesh模型都是poly建模后转成mesh的
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- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2021-03-05 23:51
谁说一定要通过EDIT MESH编辑 ,EDIT MESH只是在修改模型的时候,更加方便,它可是使模型进行统一的修改,更多的时候是用在模型的修改上,而且修改或者制作模型的方法非常多,使用EDIT MESH只是其中一种方法,不用EDIT MESH也一样可以制作建筑动画。
你的问题就好比是说:吃饭为什么用筷子。 谁说吃饭一定要用筷子,我用勺子,叉子都可以吃饭。
每个人做图都有自己的习惯,用MESH也好,用POLY也好,只是自己的一个习惯而已,他们各有各的特点。转换成MESH,有时候数据量会小一些,而POLY的功能更加强大一些,你自己对比一下就知道了。我用MESH的时候从来没有出现过什么面撕裂,这只能说明你建的模型,或者说你下载的这个模型有问题。 我制作的模型,从外观上看,基本上看不出来是POLY建的,还是MESH建的。
你补充的问题就好比说:我以前吃饭都用筷子,看到别人都用勺子和叉子,所以不清楚别人为什么用勺子和叉子.....
- 2楼网友:轻雾山林
- 2021-03-05 22:49
edit mesh中文名编辑网格,目前编辑网格是老版本上用的,现在还是edit poly用的比较多,max总是这样新的东西出来过后为了顾及习惯用老版本的用户把那些已经淘汰掉的功能还留着。
在做建筑动画的模型的时候当然是要用edit poly,这个是3d软件里面用的最多的也是功能很强大的一个工具。他能做出你能想到的各种造型。 对于edit poly你还是到网上找教程看吧,一言难尽啊!!!!!!中文名编辑多边形
edit mesh就有这么个缺陷
- 3楼网友:等灯
- 2021-03-05 21:16
最简单的道理:poly没有三角面,而MESH有三角面。建筑上三角面使用频率挺高的。
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