physicsmaterial2d怎么在脚本中设置
答案:1 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-22 19:22
- 提问者网友:听门外雪花风
- 2021-02-22 02:36
physicsmaterial2d怎么在脚本中设置
最佳答案
- 五星知识达人网友:从此江山别
- 2021-02-22 03:17
Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。
这样说当然是隔靴搔痒。
下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。
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3DS格式解析
比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧的'select'处的图片就是贴图。
*.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices、贴图坐标列表UVs、面列表Faces。其中Vertices和UVs的数目相等。下面就是用文本描述的tank_player.3ds文件的内容,这是一个树结构,用先序遍历即可将其改写为二进制的3ds文件。这个XML结构就是从二进制的tank_player.3ds分析来的。
这样说当然是隔靴搔痒。
下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。
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比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧的'select'处的图片就是贴图。
*.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices、贴图坐标列表UVs、面列表Faces。其中Vertices和UVs的数目相等。下面就是用文本描述的tank_player.3ds文件的内容,这是一个树结构,用先序遍历即可将其改写为二进制的3ds文件。这个XML结构就是从二进制的tank_player.3ds分析来的。
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