unreal4怎么顶点捕捉操作
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解决时间 2021-12-01 15:45
- 提问者网友:
- 2021-11-30 15:59
unreal4怎么顶点捕捉操作
最佳答案
- 五星知识达人网友:野慌
- 2021-11-30 17:23
//创建一个球体
USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("RootComponent"));
//设置为根组件
RootComponent = SphereComponent;
//设置半径
SphereComponent->InitSphereRadius(40.0f);
SphereComponent->SetCollisionProfileName(TEXT("Pawn"));
// 创建并放置网格物体组件,这样我们能看到球体的位置
UStaticMeshComponent* SphereVisual = CreateDefaultSubobject(TEXT("VisualRepresentation"));
//如果不把网格附加到SphereComponent 就看不到球体
USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject
//设置为根组件
RootComponent = SphereComponent;
//设置半径
SphereComponent->InitSphereRadius(40.0f);
SphereComponent->SetCollisionProfileName(TEXT("Pawn"));
// 创建并放置网格物体组件,这样我们能看到球体的位置
UStaticMeshComponent* SphereVisual = CreateDefaultSubobject
//如果不把网格附加到SphereComponent 就看不到球体
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