3DMax中到了后期处理里用到的AO怎么用
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-01-03 15:07
- 提问者网友:献世佛
- 2021-01-02 20:17
3DMax中到了后期处理里用到的AO怎么用
最佳答案
- 五星知识达人网友:一叶十三刺
- 2021-01-10 05:11
3dsmax渲染ao图方法如下:
1 在渲染设置里关闭GI ,打开默认灯光。
2 删除场景里所有灯光。
3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。
4 CG模宝已经支持这个新功能了哦。很好用
5 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。
1 在渲染设置里关闭GI ,打开默认灯光。
2 删除场景里所有灯光。
3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。
4 CG模宝已经支持这个新功能了哦。很好用
5 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。
全部回答
- 1楼网友:风格不统一
- 2021-01-10 06:34
3dsmax渲染ao图方法如下:
1 在渲染设置里关闭gi ,打开默认灯光。
2 删除场景里所有灯光。
3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。
4 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。如下图。
渲染就是ao图了。
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