DNF里的战斗法师怎么样加点。
- 提问者网友:鼻尖触碰
- 2021-05-04 03:20
- 五星知识达人网友:西风乍起
- 2021-05-04 04:06
- 1楼网友:等灯
- 2021-05-04 04:18
本人江苏一区小力法游戏名“七妖¥兰顿”
首先力法PK分几个流派:无光,无光火,无光冰,乱球,流派的选择要看你刷图的手感和你的习惯,我是无光(因为无光PK容易连招)。
现在PK一般多见的是棍法,不过矛法的爆发力不容小视。
棍法加点如下:
天击满(送强制);
龙牙5强制必出(连招时x后垫一个龙牙后光球或天击,易连招);
草人满;
盾满;
GBL10(看过很多人都喜欢点满,其实点满和加10没多大区别,我自己因为GBL洗过2次点);
无光球必满(棍法必满),如果是想乱球可各点其余球1,如是无光火则火点满,无光冰则冰满;
自动3,5,7或满(无光就满,光球足够好连招,像乱球则一就够,无光火和冰3就够);
压强1(用来控制球和开场加BUFF,PK有时打的巧一个压强正中对手,对手浮空又一套连招也不错);
碎霸5(强制看喜好,一般不强);
落花满(无光和乱球满落花SP不会紧张,不过无光冰和火或许会紧张点,落花加攻速PK时猛的一个后退走位效果非常不错,强制还是个人喜好);
圆舞棍5(ACT8中,直刺速度块了攻击也高了,一般用于一套连招快出保护的收尾,外加个球可直接打黄龙刀,强制);
流行闪影击1即可(少有的霸体技能,球多时趁机能放很多球加搞伤害);
强袭流星打SP够就加的高吧,PK偷袭或加在连招里浮空效果强,偷袭中一次效果不是盖的;
黄龙刀,招牌技能满;
觉醒被动和主动因为PK说以1即可(对方无赖则CD到10秒搞定);
驱散5或满(5驱散两个BUFF对打内战是够了,SP够则加满吧,毕竟范围也是个问题);
受身蹲伏1(PK神技不解释);
跃翔1(用于角落逃命,和多技能);
矛法(矛精通满)则无属性球10即可,光火必满,堆物理爆击,装备选加攻速,矛法MISS高,不过在PK场MISS还可以,出了MISS就逃,随便一套伤害颇高,加上爆击,攻速和移动速度慢则在装备上下点功夫就好
棍法PK重跑位