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魔兽编辑器多面板记录问题

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-01-28 11:59
就这次,我想做一次伸手党。
关于记录方面的问题我始终搞不清楚
就是说想做个多面板记录问题,具体是这样:玩家的英雄每购买一次力量之书,多面板当中相对的触发玩家位置就写上2,就是“购买次数+2”,然后有3个位置,分别是力量、敏捷、智力。英雄分别购买,就分别给这些位置+2,。如果买了个加全属性的书,就是分别在这3个位置加1,这样的触发怎么做?
最好附上图!

我要的是这个多面板所有玩家都能看得到,刚刚试了下确实可以,但是,比如别的玩家买了力量之书,那么会把其他所有的这个值加2然后记录。。。。这是全局变量,有没有其他方便方法?难道真的要一个个记录?
最佳答案
很简单的 多面板其实没有难处 我手头没有YDWE 就手打了
事先准备三个变量整数 L M Z(记录力量 敏捷 智力的购买次数)
第一个触发是初始化多面板 你应该会 之后设计第几行第几个列是L M Z
第二个触发事件是任意单位购买物品 动作用IF循环语句 如果购买的是力量之书 设置L=L+2敏捷智力同理如果是 全属性的书 就设置L=L+1 M=M+1 Z=Z+1 最后我忘了用不用再加个触发设置多面板某行某列的位置是L Z M了 你试试如果不变数字就设置
全部回答
变量就是用来储存数据的 可以有很多种类型 ,包括单位、技能、特效、数值、真值、漂浮文字等等很多 还可以设成数组型的变量 可以一次存放多个数据 变量的用途我举个例子你就明白了 比如在游戏5分钟的时候有个英雄放了个技能 你就用一个单位型的变量把这个英雄贮存(记录)起来 到了游戏经行到10分钟的时候 你就命令杀掉这个英雄,就要调用刚才记录的那个变量,要不然它怎么知道你要杀掉哪个英雄呢? 原理就是这样 需要用到“关于以往”的某个东西的时候 ,就调用变量,前提是在发生当时就要用变量将其记录。
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