顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话。该游戏成功开发体现了B
①认识是适应实践活动需要而产生的 ②人的认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程 ④实践活动是有目的的能动性的活动
A. ①③
B. ①④
C. ②③
D. ②④
顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-03-22 17:29
- 提问者网友:伴风望海
- 2021-03-22 06:58
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-03-22 07:18
A. ①③(答案→)B. ①④C. ②③D. ②④解析:该游戏的开发是设计人员有目的的发挥主观能动性的活动,是从现实条件出发,适应人的需要而设计开发的,①④正确;②认识决定实践,明显错误;③不符合题意。该题需B。
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- 1楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-03-22 08:40
谢谢了
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