求告知,3dmax效果图制作流程是啥
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-10-19 07:06
- 提问者网友:我是女神我骄傲
- 2021-10-18 13:22
求告知,3dmax效果图制作流程是啥
最佳答案
- 五星知识达人网友:拾荒鲤
- 2021-10-18 13:48
1,建立模型.2添加材质.3设置灯光.4添加特效.5渲染出图
全部回答
- 1楼网友:詩光轨車
- 2021-10-18 14:50
1、熟悉3DMAX操作界面与设置绘图单位,设置捕捉以及定制用户界面。2、学会从cad导入3dMAX的方法和步骤。3、学会从cad导入3dMAX的方法和步骤并在已导入的DWG文件上如何建立模型。4、理解并熟练操作克隆、阵列、旋转、间隔等常用基本操作。5、掌握editspline(编辑样条曲线)命令的使用方法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法。6、掌握Lofe建模方法,超级布尔、图形合并等复合对象的操作。7、熟练运用extrude拉伸、车削,旋转,扫描修改与生成新的三维物体模型。8、摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系。9、可编辑多边形操作将几何体塌陷成可编辑多边形,然后不断修改,不断细分最后得到我们想要的模型效果。
- 2楼网友:轮獄道
- 2021-10-18 14:35
首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。渲染设置,输出。合成剪辑输出。
- 3楼网友:逃夭
- 2021-10-18 14:15
一、建模在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。三、灯光我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。四、渲染当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
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