----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
ERROR: unable to load eq filter.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile patch
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
英语翻译问题..0.0
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-04-27 19:07
- 提问者网友:愿为果
- 2021-04-27 01:34
最佳答案
- 五星知识达人网友:北城痞子
- 2021-04-27 03:14
-----客户端初始化完成-----
尝试44千赫16位[Windows默认]声音
错误:无法加载当量过滤器。
----- ----- R_Init
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件最好的路径。
32 bpp的尝试,在60赫兹640 × 480全屏
游戏窗口成功创建。
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile补丁
载入中fastfile牛耳
载入中fastfile共同
初始化渲染目标...
要求帧缓冲区被24位的8色位alpha
DirectX的返回的帧缓冲区是24位的8色位alpha
全部回答
- 1楼网友:话散在刀尖上
- 2021-04-27 04:42
——客户的初始化完成——
16位元(44千赫的企图窗户的声音。默认
错误:无法负荷式过滤器。
R_Init——
请9界面得到……
像素着色器版本3.0
顶点着色版本3.0
着色模式代码路径是可利用的。3.0
利用着色模式代码路径,因为它是3.0最有效的路径上这个硬件。
尝试640×480便有32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功地创造了。
请装置创造……
Com_TouchMemory:0 msec。使用笔:0
fastfile code_post_gfx装货
加载fastfile补丁
加载fastfile ui
fastfile加载共同之处
初始化渲染目标……
框架缓冲区被要求的颜色与8 - 24位缩减
返回一帧缓冲DirectX是24位缩减颜色与8位阿尔法
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