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unity5.6烘焙之后切换场景怎么引用一下那个资源

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解决时间 2021-02-26 08:35
unity5.6烘焙之后切换场景怎么引用一下那个资源
最佳答案
输出(Export Package)
除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员: UV2可以在。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好)
3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。
技巧
只测试阴影效果或Key Light效果时: 好了之后按下Bake Scene;Lightmapping打开Light Map功能:

使用Unity直接制作Lightmap
A。
B. 强度设在1:
到Window . Unity Lightmapping AO相关设定。
C,到第6个就会看不到效果,初次使用要先选要bake的物件 并勾选Static. Unity Lightmapping Shadow相关设定 因为Shadow是Static baking的关系. AO的有效距离 单位是m 见後面比较图: 把Key Light打在你想要的地方. 贴图的大小,(如颜色) Ambient Occlusion设为0 可加快Baking速度. 制作Unity Light Map贴图(Bake)。

使用Unity直接制作Lightmap
Ambient Occlusion效果设定,将Light map resolution调小点 也可加快速度。(细致度)
4制作步骤
1。(我是在Unity算 因为我的场景通常是用obj档进来 比较不会有对位的问题 但obj档只能包含1个UV)
2:

使用Unity直接制作Lightmap
5,也可进Unity再算. 制作UV2
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