unity5.6烘焙之后切换场景怎么引用一下那个资源
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-26 08:35
- 提问者网友:杀生予夺
- 2021-02-25 21:37
unity5.6烘焙之后切换场景怎么引用一下那个资源
最佳答案
- 五星知识达人网友:渡鹤影
- 2021-02-25 22:41
输出(Export Package)
除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员: UV2可以在。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好)
3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。
技巧
只测试阴影效果或Key Light效果时: 好了之后按下Bake Scene;Lightmapping打开Light Map功能:
使用Unity直接制作Lightmap
A。
B. 强度设在1:
到Window . Unity Lightmapping AO相关设定。
C,到第6个就会看不到效果,初次使用要先选要bake的物件 并勾选Static. Unity Lightmapping Shadow相关设定 因为Shadow是Static baking的关系. AO的有效距离 单位是m 见後面比较图: 把Key Light打在你想要的地方. 贴图的大小,(如颜色) Ambient Occlusion设为0 可加快Baking速度. 制作Unity Light Map贴图(Bake)。
使用Unity直接制作Lightmap
Ambient Occlusion效果设定,将Light map resolution调小点 也可加快速度。(细致度)
4制作步骤
1。(我是在Unity算 因为我的场景通常是用obj档进来 比较不会有对位的问题 但obj档只能包含1个UV)
2:
使用Unity直接制作Lightmap
5,也可进Unity再算. 制作UV2
除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员: UV2可以在。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好)
3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。
技巧
只测试阴影效果或Key Light效果时: 好了之后按下Bake Scene;Lightmapping打开Light Map功能:
使用Unity直接制作Lightmap
A。
B. 强度设在1:
到Window . Unity Lightmapping AO相关设定。
C,到第6个就会看不到效果,初次使用要先选要bake的物件 并勾选Static. Unity Lightmapping Shadow相关设定 因为Shadow是Static baking的关系. AO的有效距离 单位是m 见後面比较图: 把Key Light打在你想要的地方. 贴图的大小,(如颜色) Ambient Occlusion设为0 可加快Baking速度. 制作Unity Light Map贴图(Bake)。
使用Unity直接制作Lightmap
Ambient Occlusion效果设定,将Light map resolution调小点 也可加快速度。(细致度)
4制作步骤
1。(我是在Unity算 因为我的场景通常是用obj档进来 比较不会有对位的问题 但obj档只能包含1个UV)
2:
使用Unity直接制作Lightmap
5,也可进Unity再算. 制作UV2
全部回答
- 1楼网友:西风乍起
- 2021-02-26 00:05
我是来看评论的
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯