断球后要快攻,按着加速要躲开前面的敌人就点了几下方向键,它就左运一下右运一下。整个速度都降下来了,快攻废了?不按方向躲开敌人的话就带球撞人?什么飞机?这个NBA2K9根本不会出现的恼火的问题!
防守后卫,加速跟防几下。后卫停在3分线。我跟着放开键盘,他还要惯性的冲一下?后卫一空投进了?什么飞机?这个NBA2K9根本不会出现的恼火的差距!
一波进攻,有人突破到内线,内线有3个敌人3个队友,一防一好好的,外线的一个防守队友跑进来凑热闹?敌人传给外线射3分命中!什么飞机?(不是什么巨星的,根本不需要包夹的小角色也要跑进去凑热闹?)这些NBA2K9根本不会出现的恼火的新更新?
2K10更新得真失败!难道是为了让2K9成为经典?
第一个问题,下快攻时尽量多下几个球员,多传球,分到篮下直接扣篮就行了;第二个问题,要投三分的话就尽量交给内线背打,等对方包夹后分出去,空位三分更有把握;第三个问题,在选项的游戏性设置里可以修改包夹力度,调的低点就可以了
LZ你真的不会玩。如果让你像EA那样操控一个科比或者AI一样无敌的就算爽了?你前两个问题全是惯性问题,可玩性当然K9好了,但是我可以说K9之后不会再有这么容易操控的东西。你运个球跟无敌似地。直接几个变相突进去上篮就觉得又成就感?而且我可以说AI的智商不低。他们之所以做的是因为2K采用的使用脑子打球的方法,有战术,乱战也就打打雄鹿这样的队。对于湖人或者魔术这样的。每次进攻我都会变换不同的战术,目的就是打的更好看,更舒服。