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学MAYA发展方向哪个好?

答案:6  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-07-19 12:04
俄在学习MAYA、而且是动画类、只有模型、后期(合成)、动画,还有一个俄忘记了、俄想知道哪个旳发展方向好?如果俄学会动画建模之后去做游戏的建模、可以么?
最佳答案

MAYA相对来时强大的是动画和特效,你要用它当建模的软件,那可真是大材小用了!你往动画方面发展都还不错,建模是基础!!

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简单的说,只用maya就可以做出三维动画来了。 但maya也可以工业建模,产品建模,室内外建筑建模等,只是3dmax(后称max)相对maya更专业。 做动画,选择maya绝对没错,起码国内是做动画的人用得最多的。但max也可以做动画。当然动画这一块肯定是maya比max专业。 maya学哪个方向?看个人爱好把。具体大的有四个方向吧:模型师,渲染师,动画师,和特效师。喜欢的话就都行。说到最挣钱,当然是特效师啦。但明显的特效不容易做。要不大家都特效去了。 模型师起码是要会用polygon建模的。其他的建模看公司需要了。当然不是说能建一个模出来就是好的模型师了。建模讲究布线合理与否,这影响到后期绑定,刷权重的。布线不合理的话,后面的会烦到你疯。写实的生物建模相对会更有难度。在游戏界,建模还讲究面数-----最少的面数做出最好的模型。建模软件还有很多,max,xsi,silo等。次时代游戏的话一般会配合zbrush建模,然后拓扑。 渲染师要懂灯光材质,渲染器怎么设置可以达到要求上的最佳效果,怎么设置能达到最快的速度最好的效果。其实说起来简单。但渲染学问大了,灯光材质那些不简单,真的要做到电影级别的真实渲染,就要好好研究了。下些实例教程吧。跟着做会学得很快。 动画师,要学会绑定。绑定其实更多的是个思考过程。是个逻辑较强的东西。除了要了解肌肉运动,当然首先得熟悉软件里关于这部分的命令和操作。简单的绑定谁都会。。。国外的有很多网站提供参考和分享,可牛了。调动画就要学一下动画规律吧。要调出真实舒服的动作要多调多观察现实世界,还可以自己多模仿着做。做电影的人物动画一般不用调,会有动作捕捉。 特效啊,动力学那些什么流体那些可以说是基础把,最好就是要会mel语言。要做个牛x的特效师,便趁的基础是不可无的。但是做特效的话,houdini会更强大,xsi也很不错,xsi的操作听说很人性化。还有一下后期特效的软件例如fusion,ae等的也要会。 但怎么说都好,以上我所说的一切都是动画或电影的中期和后期。没有前期的一切,就没有他们。前期的好坏与否直接关系到中期和后期是否有意义。 故事和分镜就不说了,像做美术的,做前期一般靠脑子和画画。画画一般用ps,painter。

MAYA只是一个工具而已,不要依赖性太强咯!

想去游戏公司工作,现在厉害的就是次时代游戏,你学MAYA时结合ZB软件一起

你来这里看看也许有收获

http://www.xxcgedu.com/ziyuan/ziyuan.html

动画, 咱国内的动画需要人才啊
哪个方向你发展牛X了都行. 就象练摊卖豆腐. 不也有生意好的,有生意不好的.MAYA现在会什么的都有.精的有几个?
学习MAYA都是 向动漫 人物这方面的了 这不同于3DSMAX 它方向是工业建模,MAYA的优势是动画的制作,比较人性化的操作,以后可以向 游戏建模这方面发展@!
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