求SS 宏命令 献计点燃献计 命令一个
变幻的纳鲁薄片 妖术之颅 烧尽 命令一个
最好能教我下宏都怎么做 想技能前面 /CSAT /script /use #showtooltip /castsequence 什么东西 什么技能用什么命令 最好能跟我解释下 可能还有别的
求SS 宏命令 献计点燃献计 命令一个
变幻的纳鲁薄片 妖术之颅 烧尽 命令一个
最好能教我下宏都怎么做 想技能前面 /CSAT /script /use #showtooltip /castsequence 什么东西 什么技能用什么命令 最好能跟我解释下 可能还有别的
第一个
/castsequence reset=18/combat/target 献祭,点燃,献祭
第二个
/use 变幻的纳鲁薄片
/USE 妖术之颅
/cast 烧尽
解释
/cast 施放
/use 使用
/castsequence 按以下顺序施放
#showtooltip 显示改技能图标先说下序列施法/castsequence
每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品 成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:
/castsequence 献祭,腐蚀术,痛苦诅咒,生命通道
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去,所以这个宏是没用的。不过我们可以在技能列表之前插入一个条件语,用于指定队列的重置条件。语法是:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一条件一般用来计时技能CD,CD一到就又能使用该技能。 target条件表示当目标切换时宏队列重置 combat条件表示脱离战斗后宏队列重置 shift、alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。
你说的第一个宏,宏判断比较麻烦,如果重置条件加上target,那你打BOSS时,换目标打别的东西了,那你再切回BOSS,那就还要补个献祭。如果不加target,那你打完小怪如果没来得及用点燃,哪打下一个怪,就用不出献祭,宏就卡住了。所以还是用shift,自己看时机重置队列吧……
/castsequence reset=shift 献祭,点燃
/cast /use 在大多数情况下是通用的。都是施法,用物品的意思
你第二个宏,加CTRL点宏用薄片,加shift点宏用妖术之颅。如果什么都不加,宏会卡住。
/use [mod:ctrl]变幻的纳鲁薄片
/use [mod:shift]妖术之颅
/cast 烧尽
#showtooltip 就是在你的宏图标选的是是第一个红色问号时,他自动显示这个宏要执行的技能的图标
/script 是用LUA脚本写宏,没点编程基础就算了……
宏的制作网上游很详细的教程,你自己想学的话,可以去NGA 宏专区找精华帖。给个链接
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2006332&fpage=1