Dll加载后,如何才能获取dll里面各功能的地址
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-20 04:13
- 提问者网友:兔牙战士
- 2021-03-19 15:14
Dll加载后,如何才能获取dll里面各功能的地址Dll加载后,如何才能获取dll里面各功能的地址,是供外部程序调用的功能函数,不是导出函数。
最佳答案
- 五星知识达人网友:拾荒鲤
- 2021-03-19 15:22
1、没有安装 vc2010,去搜:vc2010 ,下载装上就好了
第一个就是多特,记得分清你的系统是64位还是32位的,64位的就装x64,32位的就装x86的那个文件
2、找到对应的文件,解压到 c:/windows/system32 或者你的游戏的根目录下。
程序的话,尝试使用兼容模式和管理员权限运行游戏试试,操作:程序上→属性→兼容性→勾选上使用管理员权限运行同时使用xp sp3 的兼容模式。
3、还可以用腾讯电脑管家修复下,打开电脑管家——电脑诊所——软件问题——【缺少dll文件】,修复。
第一个就是多特,记得分清你的系统是64位还是32位的,64位的就装x64,32位的就装x86的那个文件
2、找到对应的文件,解压到 c:/windows/system32 或者你的游戏的根目录下。
程序的话,尝试使用兼容模式和管理员权限运行游戏试试,操作:程序上→属性→兼容性→勾选上使用管理员权限运行同时使用xp sp3 的兼容模式。
3、还可以用腾讯电脑管家修复下,打开电脑管家——电脑诊所——软件问题——【缺少dll文件】,修复。
全部回答
- 1楼网友:想偏头吻你
- 2021-03-19 16:36
如果你有a.dll和a.lib,两个文件都有的话可以用静态加载的方式: message函数的声明你应该知道吧,把它的声明和下面的语句写到一个头文件中 #pragma comment(lib, "a.lib") 然后你的对话框.cpp中包含这个头文件就可以使用message函数了。 如果dll没有对应的.lib文件,那么就只能使用动态加载的方式了。 动态调用动态库步骤: 1、创建一个函数指针,其指针数据类型要与调用的dll引出函数相吻合。 2、通过win32 api函数loadlibrary()显式的调用dll,此函数返回dll的实例句柄。 3、通过win32 api函数getprocaddress()获取要调用的dll的函数地址,把结果赋给自定义函数的指针类型。 4、使用函数指针来调用dll函数。 5、最后调用完成后,通过win32 api函数freelibrary()释放dll函数。 例如: 假设函数的声明为:void message(int a); //函数指针声明 typedef void (winapi message)(int a); message *pmessage = 0; //加载a.dll hinstance hdlldrv = loadlibrary("a.dll"); //获取message函数的指针 if(hdlldrv) { pmessage = (message *)getprocaddress(hdlldrv, "message"); } 然后就可以这样调用函数了: pmessage(1);
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